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登録日:2017/06/27 (火) 07 39 37 更新日:2024/09/14 Sat 21 19 51NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ラグナロク ラグナロック作戦 両雄激突 戦争 架空の戦争 神々の黄昏 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 作戦名は… 神々の黄昏(ラグナロック)だ ラグナロック作戦とは、SF小説「銀河英雄伝説」内における軍事作戦行動の名称。 別名「神々の黄昏」。 【背景】 宇宙暦798年/帝国暦489年、ゴールデンバウム王朝の第37代皇帝であるエルヴィン・ヨーゼフ2世は、実質的な権力を帝国宰相であるラインハルト・フォン・ローエングラムに奪われていた。 それを不満に思った帝国貴族のランズベルク伯爵は、元帝国軍人のレオポルド・シューマッハと共に皇帝を誘拐。自由惑星同盟へと亡命する。 皇帝を手に入れた門閥貴族たちは、自由惑星同盟の支援の元で8月20日に旧貴族派の亡命政権である銀河帝国正統政府の樹立を宣言。 ラインハルトは同日エルヴィン・ヨーゼフ2世の廃位と生後8か月の第38代皇帝カザリン・ケートヘン1世の即位を発表した。 さらに「皇帝誘拐の実行犯」である正統政府と「共犯者」である自由惑星同盟に対し宣戦を布告する。 実はこれらの出来事は「フェザーンの思惑に端を発し、ラインハルトがこれに乗る形で仕組まれた:ことだった。 フェザーンはラインハルトの改革がこれまでの既得権益を損なうことを憂慮したのに加えて自由惑星同盟がアムリッツァ会戦や救国軍事会議による内乱による疲弊から帝国との国力差をもはや覆せないほどに著しく低下させたため、同盟を見限り帝国に全面協力する方針へと移行したのである。 幼帝誘拐や亡命政権の樹立も全ては帝国に同盟を滅ぼさせる口実を作るための完全なる茶番劇であり、同時に両国間に何かしらの和解や停戦などを成立させないための策謀だったのである。 ラインハルトはフェザーンの動向を察知していたが、逆にこれを同盟に侵攻する大義名分を得つつ、帝国内での権力基盤強化の好機と捉えていた。 というのも、ラインハルトにとって幼帝の「擁立」は権力の確保に必要なものではあったが、「現状の幼帝」は邪魔でしかなかった。 激しい周囲への暴力が問題になってはいたが廃位を論じるほどの罪というわけでもなく、もし幼帝が死ぬようなことがあればラインハルトに非難が集中してしまう。 幼帝が誘拐されて同盟領に入れば「邪魔な幼帝の排除」と「同盟侵攻の大義名分」が一度にできる。利害が一致したためにあえてその策謀を陰ながら支援したのであった。 しかも、この計画を伝えた弁務官ニコラス・ボルテックにラインハルトはフェザーン回廊の自由航行権を要求した。全てを見抜かれ、隠し立てをしても無意味と悟ったボルテックは敢えて全てを暴露して、ローエングラム体制下での自治を認めてもらう、つまりゴールデンバウム王朝からラインハルトに主が代わるだけという旨を伝える……と、ここまでは良かったのだが流石にこの要求には即答できなかった。当然、この時はラインハルトも知る由もなかったがフェザーンの裏には同盟と帝国を共倒れさせようとする地球教の存在があり、フェザーン側としては帝国がイゼルローンへ侵攻して帝国の軍事力を崩れさせる狙いもあっただろう。 だが、同盟への侵攻に協力してくれるというのは自治領主であるルビンスキーの意志であると伝えた=フェザーン回廊を通って同盟への電撃的な侵攻と心理的打撃を与えるべく協力をするのが筋というもの。 それでも尚、返答につまったボルテックにラインハルトは遠回しに『今回の誘拐と亡命政権樹立が帝国に同盟を滅ぼさせるためにフェザーンが仕組んだこと。そう同盟政府に伝えることで帝国と同盟でフェザーンを袋だたきにする』と脅迫する。折り悪く、同盟はフェザーンに莫大な負債を抱えており、真偽を問わず債務を踏み倒せるのならばラインハルトの提案に乗る可能性も充分にあった。そうなれば、共通の敵を見出した両者の和睦さえ実現してしまい、地球教の思惑も水の泡になるのは必然。 こうしてフェザーンはその計略を半ば逆手に取られ、ラインハルトによる史上初の自由惑星同盟への大遠征が始まった。 もし、この時同盟が幼帝と誘拐犯を送還する形で和平を申し入れていれば、ラインハルトとしては軍事的にも政治的にも妥協せざるを得なかった。 ラインハルトが申し入れをはねつければ、幼帝を無為な危険にさらすことになりラインハルトの権力的正統性が揺らいでしまう。 さしものラインハルトもそれを押し通せる権力基盤を帝国内で確立していたわけではなかった。 確かに、この時期は直前にラインハルトがガイエスブルク要塞で直接イゼルローン要塞に侵攻するという政略・戦略的にも意味がない暴挙を行っていたこともあり、同盟内部でも和平申入は世論の反発を買いかねず、容易ではなかったかも知れない。 だが、現実的に見れば帝国に勝利する道筋の立たない同盟にとっては、そのような感情論に乗ることは自らの死刑執行書へのサインに他ならなかった。 人道的に見ても、仮に送還したところでラインハルトが皇帝を殺すわけにも行かない状況は変わらないので、さして問題のある対応でもない。 目的のために手段を選ばないならば、敵対者の片方と組んで紛争を拡大させるという手法は理のある戦略だが、それには敵対者双方がある程度は拮抗しうる戦力を有していることが前提となる。 せめてリップシュタット戦役の時点で門閥貴族かラインハルトのどちらかと手を組んだならば理のある戦略となり得たが、正統政府は形ばかりで帝国内における支持も失われており、戦力と言えるものなど何一つ持っておらず、手を組んだところで同盟の実戦力は全く増えなかったのである。 にもかかわらず、イゼルローンにヤン・ウェンリーがいるし、フェザーンは中立勢力だから帝国は同盟に攻勢に出られないという、あまりにも無責任な根拠で同盟政府は正当政府と手を組んだ上、その存在を大々的に表明・公認するというアムリッツァに続く最低最悪の愚挙を犯してしまった。 フェザーンの策謀があったのは事実であるが、イゼルローン要塞の有無を問わずにそのような事をすれば帝国が皇帝奪還のために全面攻勢を掛けてくるのは明白であった。 攻勢が幼帝を危険にさらす可能性はあるが、放置しておいていずれ返って来ると思われる状況でもなく、それならば武力での奪還もラインハルトの権力的正統性を揺るがすことはない。 既に同盟は軍事的にも社会的にも壊滅状態であったにもかかわらず、腐敗した政治家と軍上層部は自分達の人気取りだけのためにこの最低の愚挙を犯した上に首都ではナイトシンドロームが蔓延し、『暴虐且つ悪辣な簒奪者の手から幼い皇帝を守り、正義の為に戦おう』などと市民までも無邪気に同盟政府を支持している有様であった(無論、憂国騎士団とトリューニヒトの裏工作もあっただろう)。 7歳の子供というだけで理性や論理が飛んでしまうといってしまえばそれまでだし、昔から童話では王子や王女が正義で大臣が悪と相場が決まっているが、童話と同じレベルで政治を語られては付き合わされるヤン達にとっては迷惑極まりない。 しかも、『正義のため』と言っているが、相手は500年にもわたり民衆を搾取し続け、同盟と150年も戦争を続けたゴールデンバウム王朝である。つまり、同盟が掲げる正義とは『自分達が打倒するべき筈のゴールデンバウム王朝を復活させ、貴族達による搾取を回復しよう』というのと同じ。あまりにも滑稽且つ本末転倒としか言いようのない醜態を同盟政府も軍も市民も晒していた。 不倶戴天の敵のゴールデンバウム王朝と和平を成立するにしても、それは上述通り今ではなくリップシュタット戦役の際にラインハルトか門閥貴族に協力して、友誼を結ぶべきだったのである。裏でルビンスキーもイゼルローンとヤン・ウェンリーという組み合わせが正常な判断を狂わせると、同盟政府の愚挙を鼻で嗤っていた。 しかし、政治家の人気取りとそれにつられて熱を上げる市民たちと裏腹に、同盟の実戦力は損失を重ねて弱体化が著しかった。 最前線であるイゼルローン要塞からは、手薄になった軍人育成のために熟練兵を引き抜かれて新兵を回され、現場は新人育成に忙殺されるはめになっていた。前年のイゼルローンへの攻勢で発生した監視衛星群の損害についても、予算委員会の動きが鈍重で回復するための予算が下りないままであった。 その上ヤンを警戒する同盟政府首脳は、ヤンの力を弱めるためにユリアンのフェザーンへの赴任を隠れ蓑にメルカッツを正統政府の軍務尚書にしてヤンから引き離してしまう始末で、イゼルローン要塞があれば同盟は大丈夫だという安直な発想でヤンの邪魔をしていた。それだけでは飽き足らず、統合作戦本部長もトリューニヒトが「帝国の侵攻への挙国一致体制を確立する」という名目でクーデターで重傷を負ったクブルスリー大将を辞任に追いやり、後任は代行を務めたドーソンになった。 そして、肝心のトリューニヒトは帝国の侵攻への対策を聞くマスコミにイゼルローンにヤンがいるから大丈夫としか答えず、マスコミもそれで納得してしまう。そして、上述の通りトリューニヒトの手下であるドーソンを統合作戦本部長に充てるなど政府は権力を濫用し続けていた。 誘拐幼帝の受け入れが同盟にとって自滅的な決断という事を理解できたのは、イゼルローンのヤン艦隊とビュコック、そして元最高評議会議員のジョアン・レベロとホワン・ルイくらいであった。 そして、もはやレベロとルイはこの同盟の腐敗を止めることができずにいる中、頼みの綱のヤンが独裁者になるか否かという議論の次は、同盟と帝国の現状を分析していた。 片や『国家の苦しい内部事情さえも理解せずに保身や権力しか頭にない政治家』と『それに媚び諂って出世した無能な軍人に牛耳られる軍隊』、『政府の美辞麗句を真に受ける堕落した市民』によって『腐敗した民主政治の極致にまで達した同盟』。 片や『腐敗した大貴族の支配体制を一掃した後に国政を改めて法治国家へと生まれ変わり、極めて理想的な専制国家となりつつある帝国』。 果たしてどちらが良いのか、彼らは民主国家の政治家として極めて解答困難な命題を突きつけられている局面に立たされていた。そして、政府でそれらを理解していたのも彼ら二人だけであった。美辞麗句を鵜吞みにして、『自分たちの祖先を弾圧したゴールデンバウム王朝を守ろう』などと叫ぶ市民などは論外であろう。 ◇登場人物 【銀河帝国軍】 ラインハルト・フォン・ローエングラム 帝国宰相兼帝国軍最高司令官。元帥。旗艦はブリュンヒルト。 ゴールデンバウム王朝を事実上制したことで、銀河統一の最終段階へ向けて動き出す。 パウル・フォン・オーベルシュタイン 帝国軍総参謀長。上級大将。 自由惑星同盟への侵攻の正当性を作り上げるためにある策を実行する。 オスカー・フォン・ロイエンタール ロイエンタール艦隊司令官。上級大将。旗艦はトリスタン。 レンネンカンプ・ルッツ両艦隊を率いてイゼルローン要塞を攻撃。 ウォルフガング・ミッターマイヤー 「疾風ウォルフ」の異名を持つミッターマイヤー艦隊司令官。上級大将。旗艦は人狼(ベイオ・ウルフ)。 本隊の第一陣としてフェザーン侵攻を担当する。 ヘルムート・レンネンカンプ ヒゲレンネンカンプ艦隊司令官。大将。旗艦はガルガ・ファルムル。 指揮・戦術能力は十分以上に実力者だが、ロイエンタールに言わせれば目の前の敵に勝つことしか考えられない戦闘屋。 ラグナロック作戦で2度に渡ってヤンの策に乗せられてしまい、因縁ができる。 アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト 速攻に定評のあるファーレンハイト艦隊司令官。大将。旗艦はアースグリム。 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト 黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェン・レイター)を率いる猛将。大将。旗艦は王虎(ケーニヒス・ティーゲル)。 カール・ロベルト・シュタインメッツ シュタインメッツ艦隊司令官。大将。旗艦はフォンケル。 アウグスト・ザムエル・ワーレン ワーレン艦隊司令官。大将。旗艦は火竜(サラマンドル)。 ナイトハルト・ミュラー ミュラー艦隊司令官。大将。旗艦はリューベック。 モルト 宮廷警備の責任者。中将。誠実で重厚な初老の武人。 今回の幼帝誘拐の警備責任を問われ、処分が決定する前に自決してしまった。 リップシュタット戦役から首都オーディンの留守を任されており決して評価は低くなく、彼を実質的な冤罪で死なせることにはラインハルトも一度はためらった。 ウルリッヒ・ケスラー 憲兵総監。大将。 ランズベルク伯とシューマッハが何者かの誘拐目的でオーディンに入ったとの密告を受け、ラインハルトとヒルダに報告する。 モルトの上司にあたるがこちらは戒告と減俸で済まされた。 ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフ 帝国宰相首席秘書官(中佐待遇)。マリーンドルフ伯フランツの長女。通称ヒルダ。 幼帝誘拐の可能性を聞かされながら特に警備を強化しなかった点からラインハルトの誘拐見逃しとモルト中将の冤罪に気付き指摘するが、強く追及することはなかった。 カザリン・ケートヘン1世 銀河帝国第38代皇帝にして初の女帝。 先々帝オトフリート5世(フリードリヒ4世の父)の第3皇女の孫。父はユルゲン・オファー・フォン・ペグニッツ子爵。 生後8か月の乳児で、ラインハルトの完全なる傀儡。 【自由惑星同盟】 ヤン・ウェンリー イゼルローン要塞兼駐留艦隊司令官。大将。 皇帝誘拐の真相を正確に見抜いていた。 ユリアン・ミンツ ヤンの一番弟子。曹長。 同盟側のヤンへの嫌がらせ策謀により銀河帝国正統政府成立と前後して、少尉昇進とともにフェザーン駐在武官としてイゼルローンを離れる。 ルイ・マシュンゴが相棒として付き従っている。 アレクサンドル・ビュコック 宇宙艦隊司令長官。大将。ヤン艦隊以外の残存戦力を糾合して帝国軍に挑む。 チュン・ウー・チェン 宇宙艦隊総参謀長。少将。 帝国との明らかな兵力差を縮めるべく奔走していたオスマン中将が急病に倒れたため副参謀長から昇格。 「パン屋の二代目」と揶揄される冴えない風采だが、その頭脳は戦術・戦略共に非常に明晰。ビュコックの片腕としてその才をいかんなく発揮する。 スーン・スールズカリッター 少佐。ビュコックの副官。 前任のファイフェル少佐が心臓発作で倒れたため急遽抜擢された。 長い姓を言いにくかったのか覚えられなかったのかビュコックは「スール」と愛称のように短く呼ぶようになり、これを気に入って本人は正式に姓を変えてしまったという。 パエッタ 第1艦隊司令官。中将。 アスターテ会戦で負傷して以来の出陣。 当時はヤンの進言を退けたりと頑迷であったが療養後は改心したようで帝国軍に苦戦するヤンを心配したり、以前は媚びを売っていたトリューニヒトとのしがらみも無くなったことで本来の実力を存分に発揮するようになる。 ライオネル・モートン 第14艦隊司令官。中将。旗艦はアキレウス。 アムリッツァ星域会戦時に第9艦隊の副司令官として参加。司令官アル・サレム中将の負傷後に指揮を引継ぎ撤退戦を戦いぬいたことで、ヤンやビュコックからも評価されている。 ラルフ・カールセン 第15艦隊司令官。中将。 ヨブ・トリューニヒト 最高評議会議長。 帝国軍のフェザーン侵攻を知り、クーデターのときに続いて再び雲隠れする。 ウォルター・アイランズ 国防委員長。 「二流利権屋」と呼ばれるトリューニヒト派の政治家で軍の受けもよくなかったが、トリューニヒトが雲隠れしたことで政治家として覚醒し、事実上の議長代理として軍事・政治両面を取りまとめる。 ヘンスロー フェザーン駐在弁務官。何の能力もないお飾り。 彼が持っていた現金だけは役に立ったが。 【銀河帝国正統政府】 アルフレッド・フォン・ランズベルク 軍務次官。 才覚に優れるところはないが、貴族でありながら傲慢にふるまうことのない稀有な人物。 リップシュタット戦役では貴族連合軍に参加し、敗北後にフェザーンへ亡命したが、ケッセルリンクの誘いを受けエルヴィン・ヨーゼフ2世の「救出」を実行する。 レオポルド・シューマッハ 准将。平民出で後方勤務主体の軍歴でありながら30歳の若さで帝国軍の大佐まで昇進していた極めて有能な人物。 リップシュタット戦役ではフレーゲル男爵の参謀として参加したが、敗戦濃厚となってから無謀な決闘を望むフレーゲルを見限り叛逆。 その後はフェザーンに亡命し開拓事業についていたが、ケッセルリンクからの脅迫交じりの勧誘を受け、ランズベルク伯と共に皇帝救出に参加することに。 銀河帝国正統政府の荒唐無稽さや漁夫の利を狙うフェザーンの思惑にも気づいてはいたが、眠っていた自身のラインハルトへの対抗心が実行の後押しとなる。 後に全てが終わった後、フェザーンの開拓地へ帰るものの、その開拓農場は解体されていた。結局彼は帝国軍に戻るが、ある海賊討伐のさいに行方不明になる最期を迎える。しかしそれは別の話である。 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ 軍務尚書。元帝国軍の宿将。 リップシュタット戦役後に同盟に亡命しヤンの客将となるが、本人の与り知らぬところで軍務尚書とされる。 しかし彼の立場として皇帝を放置するわけにも行かず、その立場を追認する。 ヨッフェン・フォン・レムシャイド 首相。 かつては帝国のフェザーン駐在高等弁務官を務めていたが、ラインハルトの権力掌握によって立場が危うくなっていたところをルビンスキーらに利用されることになる。 無能でこそないものの、実質の伴わない正統政府をどうにかできるだけの政治的手腕はない。 エルヴィン・ヨーゼフ2世 皇帝。 ラインハルトによって傀儡として遇されていたが、ランズベルク伯とシューマッハにより誘拐される。 周囲にとんでもない暴力を振るう子どもになってしまった。 【フェザーン自治領】 アドリアン・ルビンスキー フェザーン自治領主。 同盟を滅亡させ帝国の経済的実権を握ることをもくろんでいた。 ルパート・ケッセルリンク ルビンスキーの補佐官。 皇帝誘拐の実行犯をそろえるなどのお膳立てを整えた。実はルビンスキーの庶子であるが、母が捨てられたことでルビンスキーを憎悪している。 ニコラス・ボルテック 帝国駐在弁務官。 当初はルビンスキーの命で動いていたが、逆にラインハルトに看破されフェザーン総督就任を条件に帝国軍のフェザーン侵攻を容認する。 ◇以下、作戦行動の内容とその経過 【第9次イゼルローン攻防戦】 さて、自由惑星同盟に手向けるレクイエムの1小節目を奏でに行くとするか… ラインハルトの命を受けたロイエンタールを総司令官とした3個艦隊3万6千隻の艦隊は、10月9日イゼルローン回廊に侵攻、11月20日よりイゼルローン要塞への攻撃を開始した。 あくまでも本隊が同盟領へ侵攻するための陽動作戦であったが、ロイエンタールは全く手を抜かず万全を期して戦いに臨み、その攻勢は苛烈を極めた。 帝国軍の指揮官はロイエンタール、ルッツ、レンネンカンプの3名。OVA版ではさらに後詰にエルンスト・フォン・アイゼナッハ大将の艦隊が控えていた。 要塞から艦隊を出撃させる隙さえ与えず、トールハンマーの射程にも入らず、ロイエンタールの作戦は徹底的にヤンをイゼルローンへ封印することに固執した。 これに対しヤンは、ヒューベリオンを囮として帝国軍の進軍を誘い、それに乗じて揚陸艦をロイエンタールの旗艦「トリスタン」に突入させることに成功。 この時、ワルター・フォン・シェーンコップ少将とロイエンタールが艦内で一騎打ちを行うも、決着をつけるには至らなかった。 敵に乗せられたことを悟ったロイエンタールは、一旦攻勢を中止し後退する。 その後、帝国軍の本隊がフェザーン回廊を通過して同盟領に入ると、本部から「最善と信じる行動を取れ」と指示が入る。 これは、チュン・ウー・チェンが「このまま同盟が帝国に敗れれば、イゼルローンの確保は無意味となる。そう考えればヤン艦隊は現在遊兵状態。それより最大限働いてもらおう」と判断し、更にヤンなら自分と同じ思考に至ると考えて提案した物だった。 ヤンはこれを受けて要塞の放棄と帝国軍本隊との対峙を決定。 一方のロイエンタールも「あらゆる布石を惜しまない」戦法に転じ(ルッツ曰く「嫌がらせの攻撃」)、戦闘は断続的に続く。 この時イゼルローンより輸送船が出撃し、レンネンカンプがこれを追撃するが、これはダスティ・アッテンボロー少将が仕組んだ爆薬を積んだ無人船であり、まんまと罠にかかったレンネンカンプは3割(2千隻)の損害を出す。 なお、この輸送船の利用は半ば無許可に近い扱いであり、当然のことながら兵站担当のアレックス・キャゼルヌ少将は激おこ。イゼルローン放棄に当たっては市民を軍艦にもすし詰めにして運ぶことになった。 1月19日、同盟軍はイゼルローン要塞を放棄し撤退、帝国軍はイゼルローン要塞を同盟軍から取り戻す事に成功する。 その際にヤンの残した置き土産が後に炸裂するのだが、それは後日の話である。 【フェザーン侵攻作戦】 我々はただ戦い、征服するためにここにあるのではない 歴史のページをめくる為にここにあるのだ! 帝国のイゼルローン奪還より遡ること12月9日、ロイエンタールより「援軍の要請」を受けたラインハルトは、ウォルフガング・ミッターマイヤー上級大将に「イゼルローンへの援軍」としての出撃を命じた。 これはラインハルトが意図的にリークする形でフェザーン・同盟両政府にも伝わったが、真の目標はフェザーン回廊であり、出撃に際しても大多数の将兵にはイゼルローンへの出撃であると伝えられるほど徹底されていた。 先鋒を承ったミッターマイヤーの艦隊は、12月24日軍事的な直接攻撃に対して無防備なフェザーンを制圧する。 フェザーンは軍事力を持たない国家だったため、軍事衝突は起きず占領は短時間で完了した。 しかし自治領主であるアドリアン・ルビンスキーを捕えることができず、これは後に大きな禍根となる。 なお軍事衝突はなかったが、一部の帝国兵士が民間人への暴行や略奪を行ったため、ミッターマイヤーが綱紀粛正のために被疑者を即決裁判の上で公開処刑している。 またルビンスキーの確保と合わせて一つの目的だった同盟弁務官事務所の制圧にも成功したものの、ヘンスロー弁務官の捕縛並びに航路図などのデータ入手は失敗に終わった。 これは駐在武官として赴任していたユリアンと補佐官のルイ・マシュンゴ准尉の功績であり、彼らはヘンスローと共にフェザーンを脱出、途中帝国軍の駆逐艦ハーメルンⅣに捕捉されるも逆に乗っ取ってしまった。 【ランテマリオ星域会戦】 フェザーン方面からの侵攻はないと安心しきっていた同盟は、フェザーンからの侵攻に狼狽。 同盟議長ヨブ・トリューニヒトは「責任の重さを痛感する」と言い残して雲隠れを決め込んでしまう始末。 だが、トリューニヒトの腰巾着でしかなかった国防委員長ウォルター・アイランズがここに来てまさかの覚醒。 評議会をリードして「何とか講和の条件を整えるために一戦交えて勝つか引き分ける」と言う基本戦略をまとめ、同盟軍宇宙艦隊総司令であるアレクサンドル・ビュコック元帥はこれに応じ、ヤン艦隊以外の残存戦力を糾合して、ハイネセンへの航路上で最後の無人宙域であるランテマリオ星域にて帝国軍に戦いを挑む。 ビュコック率いる同盟軍はまとまった艦隊がパエッタ中将指揮の第1艦隊しか存在しなかったため、辺境の警護を任務とする艦隊や、廃棄寸前の老朽艦及びテストも終わっていない新造艦までもをかき集め、これらの寄せ集め艦艇を第14、第15艦隊として再編、司令官にライオネル・モートン、ラルフ・カールセンの両中将をあてた。 が、同盟加盟国である他の星系から「同盟軍は首都星ハイネセンのみを防衛して、他の星系は見捨てるのではないか?」という疑念を抱かせる事となった。 ビュコックや総参謀長チュン・ウー・チェン大将としては、イゼルローンから撤退したヤン艦隊とも合流し少しでも戦力差を埋めようとしていたが、他星域の住民からの疑惑を晴らすためにも現有戦力のみで戦い勝利を得なければならない立場となってしまった。 おまけにここまでやっても艦艇数は3万2900隻と、後述の帝国軍の1/4以下とはるかに少ない状況である。 一方の帝国軍はラインハルトによって保証された自分達の権利が貴族側にまた奪われる事を恐れる平民や、憎き門閥貴族とそれを受け入れた共犯者として同盟へ怒りを燃やす若者たちが軍に志願するほどに戦意も高まっていた。 総勢15万4600隻(支援用艦艇を含む)の艦隊を「双頭の蛇」と呼ばれる陣形に編成。 この陣形には「後方」というものが存在せず、左右に展開する「双頭の頸」と、中央の胴体部に艦隊を分け、胴体部の艦隊と敵が交戦を開始すると、左右の「頸」が敵の側面をつき、挟撃・殲滅するという図式になる。 右翼となる第1陣にラインハルト、第2陣にシュタインメッツ、事実上の先陣となる第3陣にはミッターマイヤー、さらに第4陣にミュラー、第5陣にワーレンが控え、ファーレンハイトとビッテンフェルトは予備兵力として、「双頭の蛇」のさらに外側で待機することとなった。 宇宙暦799年/帝国暦490年2月8日、先陣をきるミッターマイヤー艦隊の動きに合わせ、同盟軍が攻勢をかけることで戦いは始まった。 圧倒的な兵力差を前にビュコックは必要以上の突出は避けていたが、一部が帝国軍の示威行動に動揺し、勝手に攻撃を始めてしまう(OVA版ではザーニアル、マリネッティ両少将率いる分艦隊)。 敵将が名だたる「疾風ウォルフ」ということもあり、攻勢をかけた同盟軍は半狂乱になって無秩序な突撃を行うが、これが予想外の損害をミッターマイヤー艦隊に与え、やむなくミッターマイヤーは後退する。 しかし、秩序のない攻勢が艦隊の瓦解、ひいては全滅に結び付くことを知っているビュコックは、突出した艦隊に後退と陣形の再編を命じる。 一方の帝国軍はこれに乗じて反攻勢に転じ、ついに「双頭の蛇」が動き出す。 同盟側の当初の目的は、「敵の攻勢を挫き、各個撃破する」というものだったが、前述の想定外の突出により、目論見は崩れた。 このためビュコックとチュンは、ヤン艦隊の救援を待つべく、守りに徹した戦いに移る。 恒星ランテマリオから吹く恒星風と、ビームのエネルギーが生み出す宇宙潮流が偶発的に生まれたことも相まって、帝国軍は圧倒的兵力を持ちながらも攻めあぐねることになる。 見かねたラインハルトは、翌9日ついに後方で待機していたビッテンフェルトに命令を下し、総攻撃をかける。 地の利を活かした戦いを続けてきた同盟軍だったが、ビッテンフェルトは宇宙潮流を強行突破し、敵のピンポイント射撃もものともせず反撃し、主力艦隊を粉砕することに成功した。 この直後、ヤン艦隊が帝国軍の背後に迫っているという情報が齎されたため、帝国軍は一時的に混乱状態に陥る。 この隙をついて、ビュコックはありったけのビームとミサイルを敵に叩きつけ、戦線離脱に成功しヤン艦隊と合流。 さらにユリアンたちも合流し共にハイネセンへ帰着することが出来た。 ラインハルトは混乱状態を収拾して、ガンダルヴァ恒星系の第2惑星ウルヴァシーに侵攻拠点を置いた。 一方ヤンはハイネセン帰着の際に、同盟軍最年少となる32歳で元帥に昇進した。 ヤン艦隊の将帥たちも1階級ずつ昇進し、ユリアンも帝国駆逐艦乗っ取りの功績で勲章授与と中尉昇進となった。 ヤンはラインハルトを戦場で戦死させるという戦術的成果を持って帝国内部で内紛を起こさせ撤退に追い込むという戦略的勝利を得る構想をアイランズに伝えた。 同盟首脳であるアイランズはヤンの裁量に拘束を加えず全面協力を約束した。 【ライガール・トリプラ両星域/タッシリ星域の会戦】 第14・15艦隊の残余部隊を麾下に収め、同盟軍唯一の機動戦力となったヤン艦隊は、3月帝国軍のゾンバルト少将率いる補給艦隊を全滅させた。 補給路を絶つというヤンの目論見を崩すべく、ラインハルトはシュタインメッツにヤンの掃討並びにゲリラ基地の探査を命じる。 ヤンがライガール・トリプラ星域に布陣していることを突き止めたシュタインメッツは、その旨を本隊に連絡、本隊からは援軍としてレンネンカンプ艦隊が派遣された。 同星域にはブラックホールが存在しており、ヤンはその危険宙域ギリギリの位置に布陣していた。 シュタインメッツはこれを「背水の陣」と捉え、半包囲体制を敷いて戦闘を展開するが、これに対しヤンは中央突破を図り反転、シュタインメッツ艦隊をブラックホールに押し込む形となる。 罠にかけられたと知ったシュタインメッツは態勢を入れ替えようと密集陣形をとるが、ヤン艦隊の集中砲火に晒され失敗。 援軍が迫っていることを知ったヤンが攻勢を強化したこともあり、ついにシュタインメッツは全軍を4時方向に転進させ、シュヴァルツシルト半径ギリギリのラインを通り艦隊を撤退させる。 最終的にシュタインメッツ艦隊は8割もの損害を出す大惨敗を喫する。 一方のヤンは、第2陣のレンネンカンプに対し示威行動をとり、先日手玉にとられた経験からヤンを警戒するレンネンカンプは、思うように攻勢をかけられなくなる。 攻撃をためらうレンネンカンプ艦隊にヤン艦隊は先制を機しこれを瓦解、レンネンカンプが陣形を立て直した時には、ヤン艦隊は影も形も見えなくなっていた。 諸提督の度重なる失敗と、補給がままならなくなってきた現状を打破するため、今度はワーレンが自身の艦隊をもって同盟軍の補給基地を叩く作戦を立案、打って出る。 これに対しヤンは、タッシリ星域にて爆薬と液体ヘリウムを積んだ補給コンテナ群を囮にし、故意にワーレン艦隊に奪わせる。 そうとは知らないワーレンは罠にかかり、さらにヤン艦隊の追撃も受けて瓦解、撤退する。 会戦後、ワーレンは偵察によってヤン艦隊が同盟領各地の補給基地を転々としており、同盟領全域を使ったゲリラ戦を行っていることを突き止めた。 これらの行動は全て、ラインハルト自らが出陣してくるように仕向けるヤンの作戦だった。 【バーミリオン星域会戦】 作中において唯一、ヤン・ウェンリーとラインハルトが同数の兵力で戦った会戦。 先の度重なる失敗に業を煮やしたラインハルトは、自らが囮になることでヤンを誘き出そうとする。 具体的には、旗下の諸将の軍勢を全て同盟領内の重要拠点に分散させ、ラインハルトは自身の直属艦隊のみを率いて首都であるハイネセンに向かう。 ラインハルト艦隊の前にヤン艦隊が出現したら、ラインハルト艦隊は守備に徹して時間を稼ぎ、その間に分散していた各艦隊が戦場に取って返し、ヤン艦隊を包囲殲滅するというものだった。 自由惑星同盟が生き残る為には、ラインハルトを殺すしかないと考えたヤンも、あえてその策に乗り、両者はバーミリオン星域で激突した。 この時、部下から懸念を伝えられた時の、二人の反応はそれぞれ違っていた。 ラインハルトは『私がヤンに負けると思うか?』と反論を封じ、 ヤンは一度『負けると思うのかい?』と同じ反応を返したが、 ユリアンに『そんな言い方で反論を封じるのは卑怯』と返されたため、謝罪し、勝算は高くないながらも乗るしかない、と、自分の考えを明かしている。 この差が、後の結果につながったのかもしれない。 帝国軍はラインハルト本隊と、それを護衛する直属艦隊18,800隻、同盟軍はヤン艦隊と、ランテマリオ星域にて加入した第14、15艦隊を合わせた16,420隻。 4月24日、双方が何かを仕掛けてくると警戒し合っていたため、戦いは至って平凡な正面攻撃の応酬で始まった。 一時、帝国のトゥルナイゼン艦隊が功を焦って突出し、逆撃を加えられて損害を出すが、戦況が大きく動くことはなかった。 タイムリミットは、他の帝国艦隊が引き返してくる前。そのためヤンは4月27日に一転、速攻に転じる。 だが、時間稼ぎさえすればいいラインハルトは、艦隊を薄いペティコートのように24段に分け、それらを順々に同盟軍に突破させ、永遠に続く戦いの疲労を蓄積させる作戦に打って出た(突破された陣も、その後帝国軍の側面を通って最後尾に移動するため、半永久的に陣を突破し続けなければならなくなる)。 ヤンはスパルタニアン部隊を発進させて状況の打開を図るも失敗、この戦いでイワン・コーネフを始めとする、同盟軍の戦闘艇パイロットの多数が戦死した。 ヤンさえも見抜けなかったこの作戦の真意を見抜いたのは、他ならぬユリアンであった。 ラインハルトの真意に気付いたヤンは、今度は直属艦隊を誘い出し、その隙にラインハルトの本陣を突く作戦に出る。 マリノ准将率いる2,000隻程度の艦隊に、隕石等を牽引させて1万隻程度の疑似艦隊を作り上げたヤンは、左翼からマリノに帝国軍を攻撃させる。 ラインハルトは一時判断に窮するが、この疑似艦隊が本隊であると判断し、先ほどの陣を解除して攻勢に転じる。 しかし、罠だと知った帝国軍は急ぎ引き返して、本陣に向かうヤン艦隊を攻撃するが、これに対しヤンは攻撃してきた艦隊を半包囲し、もう一方から隕石群を打ち込んだマリノ艦隊と呼応して、完全に包囲殲滅する形を作り上げてしまう。 罠にかかった帝国軍は為す術もなく壊滅状態に陥り、ラインハルトのもとにも同盟軍が迫るが、辛うじてミュラー艦隊が救援に駆け付け、ラインハルトは九死に一生を得る。 ヤンが予想したミッターマイヤーではなくミュラーが先駆けて駆け付けられたのは、担当していた補給基地が無血開城に近い状態で制圧できたため、その日数を大幅に短縮できたためである。 強行的な艦隊運動を行ったため、4割の艦隊が脱落していたが、それでも8,000隻の援軍は今のラインハルトにとっては十分であった。 ミュラー艦隊は同盟軍とラインハルトの間に割って入り、同盟軍第14艦隊に6割の損失を与え、さらに旗艦アキレウスを撃沈、モートンを戦死に追いやっている。 ほぼ同時に、ヤンはラインハルト直属艦隊の指揮官であるカルナップが包囲網を突破しようとしていると気付き、わざと包囲網の一部を解放し、脱出を促す。 そこになだれ込んだカルナップ艦隊と、味方を救出しようと侵入してきたミュラー艦隊が交錯したところを、ヤンは一斉射撃により殲滅する。 カルナップは戦死し、さらにミュラーの旗艦リューベックをも撃沈。ミュラーは辛うじて脱出に成功し、旗艦を4度変えて抗戦し続けるが、ヤン艦隊に決定打を与えることはできなかった。 だが、今まさにラインハルトを討ち取る寸前、政府からの無条件停戦命令が入る。 本国より無条件停戦命令を受けたヤン・ウェンリーはシェーンコップらの反対を抑えて即座に戦闘を中止。 ……が、ラインハルトは突然の事態に納得できず激怒するばかりだった。 「馬鹿げている! 何故、急にこんなことになるのだ!? あと一歩で奴らは勝てたではないか!」 「目前の勝利を放棄すべき正当な理由が何かあったというのか!?」 【ハイネセン制圧】 停戦命令が届く3日前、帝国宰相首席秘書官のヒルデガルド・フォン・マリーンドルフはラインハルトが敗北することを予見すると、ミッターマイヤーとロイエンタールの両将を説得して同盟政府を降伏させるために首都ハイネセンへ侵攻していた。 (なお、会戦前にはラインハルトに対しても提案したが却下された) ハイネセン上空に達したミッターマイヤー、ロイエンタールは統合作戦本部に爆撃を行い、同盟政府に降伏を迫り、さらにヒルダからの提案で「降伏すればラインハルトの名において同盟元首の罪は不問にする」と誓約も付け加えられる。 すなわちトリューニヒトの身の安全を帝国が保障するというものであり、雲隠れしていたトリューニヒトはこれに飛びつき図々しくも緊急会議を開く。 「結論を言おう。帝国軍の要求を受け入れる」 「無差別攻撃をすると言われてはそうするしかあるまい」 これまで散々にも「悪しき帝国と戦え」と国民を扇動していたのにもかかわらず、それとは真逆に保身のためだけにあっさり降伏をしようとしていたのである。 帝国が侵攻してくるきっかけを作り、責任逃れまでし、あまつさえ国家を売り渡そうとするトリューニヒトをビュコックとアイランズは説得しようとするが、 本人に代わって苦労をしていたのを全く知らん顔と言わんばかりに、逆に彼らを愚弄するばかりか、救国軍事会議のクーデターを鎮圧する際にアルテミスの首飾りを破壊した件を始め、それまで散々持ち上げていたヤンをも罵倒して責任転嫁を図る。アルテミスの首飾りの件一つをとっても、自分は何もしていないのにである。 アルテミスの首飾り、イゼルローン要塞。あなた方はまだ気づかないのですかな?ハードウェアがいかに強大でも、それを使う人間が肝心なのだということに。 こうなる危険性をヤンはずっと指摘しておったではないですか。それに取り合わず、こうした事態に至らしめたのは誰です? しかもそうした最悪の状況の中で、起死回生を図ろうとしているヤンの妨害にしかならない事を敢えて行おうというのですか?自分達自身の身の安全と引き換えに。 これまで沈黙していたビュコックはアルテミスの首飾りやイゼルローン要塞という強大な武器があっても、それを扱う肝心の同盟の軍人や政治家達が無能では何の意味もないと糾弾する。 事実、イゼルローンにヤンがいるから大丈夫だと高をくくった同盟の軍幹部と政治家は銀河帝国正統政府の樹立を承認するという軍事侵攻するための絶好の大義名分をラインハルトに与えてしまった。 そんな彼らの安い期待に対して、ラインハルトはイゼルローンへの攻撃を陽動に裏取引によりフェザーンを制圧、そこから同盟領に侵攻することで戦わずにイゼルローンの戦略的価値を消滅させた上にヤンをイゼルローンに閉じ込めることで動けなくしてしまったのである。 アルテミスの首飾りも、ヤンは巨大な氷塊を用いて犠牲無しで一瞬で全て破壊してしまう。政府も軍上層部も救国軍事会議がアルテミスの首飾りの存在に安心しきって、敗北した事実から何も学んでいなかったのである。アルテミスの首飾りが万能でないように、イゼルローンも万能ではないことを。 要するに、同盟は命数を使い果たしたのです。 政治家は権力を弄び、軍人はアムリッツァに見られるように投機的な冒険にのめり込んだ。いや、市民すら政治を一部の政治業者に委ね、それに参加しようとしなかった。 民主主義を口で唱えながら、それを維持する努力を怠ったのです。専制政治が倒れるのは君主と重臣の罪だが、民主政治が崩壊するのは、全ての市民の責任ですからな。 ここに来て、ビュコックは同盟が既に国家として死んでいることを断言する。 レベロとルイが憂いていたように、サンフォード、ウィンザー、ネグロポンティ、そしてトリューニヒトら同盟の政治家達は自らの政治権力のためだけに政権の座について戦争を賛美して軍を私物化し、大義さえも方便にその権力を弄んで国家を腐敗、弱体化させた。 それはこの危機を乗り切るべく奮戦しているアイランズも例外ではなく、あくまで今奮闘している分相対的にマシだというに過ぎない。 そして、実際の能力など皆無で出世しか頭にないフォーク、ドーソン、ロックウェルを始めとした無能な軍人達は出世だけを目当てに腐敗した政治家に媚びを売ると共にアムリッツァのような無意味で杜撰な作戦を考えて自分達だけ安全な場所にいて戦争を賛美して将兵を死地へ向かわせる。 そんな腐敗しきった状況の影響を肌で感じながらも関心を持たない市民……… 既に自由惑星同盟は命数を使い果たし、形だけの国家に成り果てていたのである。 二等兵からのし上がったビュコックは素手で実力行使に出ようとするが、トリューニヒトは事前に用意しておいた地球教徒の私兵によって逆に彼らを拘束してしまう。 邪魔者を全て排除したトリューニヒトは無条件降伏を受け入れ、これにより自由惑星同盟は一世紀半の長きにわたる戦争に敗北した。 この呆気ない降伏にはミッターマイヤー、ロイエンタール、そして誓約を提案したヒルダでさえも困惑し、開いた口が塞がらなかったという…。 事実上の勝者となったはずのラインハルトであったものの、その屈辱は大きく、後の新たな戦いの要因にもなる。 「私は勝利を譲られたというわけか……」 「情けない話だな……私は本来自分のものではない勝利を譲ってもらったのか。まるで乞食のように……」 【バーラトの和約】 ラインハルトは、自由惑星同盟を完全併呑させることはこの時点では行わなかった。 「戦えばいつでも勝てる」「帝国兵が帰りたがっている」「同盟市民の反感が未だ根強く、強権支配に馴染まない」「財政がガタガタの同盟を帝国が抱えると帝国の財政もガタガタになる」といった行政専門家やオーベルシュタインの意見を採用したのだ。 代わって、5月25日、自由惑星同盟と銀河帝国の間で事実上の降伏文書である『バーラトの和約』が締結される。内容は、 帝国艦船の同盟領内における自由通行権を認める。 ガンダルヴァ星系と回廊周辺の星系2つの割譲。 安全保障税として年間1兆5千億帝国マルクの支払。 高等弁務官の設置。 戦艦、宇宙母艦の放棄を含めた同盟軍の軍縮。 帝国との友好・協調を阻害する活動を禁ずることを定めた国内法の制定。 が同盟に課せられた。 軍備を奪われたのはもちろんのこと、軍縮によって健全化しかねない財政面でも安全保障税で抑えつけているもので、「首に縄をかけられて、爪先だけはまだ床についている(byホワン・ルイ)」という不平等条約であり、これにより自由惑星同盟は銀河帝国の属国と化した。皮肉なことに、これまで辺境の叛乱勢力だった同盟は敗戦し、帝国の属国となったことで国家としての存在を承認されたのである。 【その後】 会戦終結直後、ヤン・ウェンリーとラインハルト・フォン・ローエングラムの二名は史上唯一の直接会見を果たす。 バーラトの和約によって、自由惑星同盟は事実上は銀河帝国の支配下に置かれ、ラインハルトの代理としてヘルムート・レンネンカンプ上級大将が帝国高等弁務官として就任。 敗戦の責任を取りヨブ・トリューニヒトは最高評議会議長を辞任(事実上のトンズラ)し、誓約によって身の安全が保障された帝国へ亡命する。 それに代わって新たにジョアン・レベロが滅亡の危機に瀕した最高評議会議長に就任する。 (アイランズはトリューニヒトに裏切られたショックで廃人となってしまった) ヤン・ウェンリーは軍を退役し予備役に編入され、新妻と夢の年金暮らしをはじめることになった。 ヤン艦隊の主要メンバーやビュコックらは、特に軍事裁判などにはかけられず退役あるいは辞表を提出。 キャゼルヌだけは軍が成り立たなくなると言うことで辞めさせてもらえず勤務を継続することとなったが、彼らは、皮肉にも同盟が属領となったことで、作中でも最も平穏な時期を謳歌することができた。 また銀河帝国正統政府は敗戦以前から閣僚が次々姿を消していく末期的状況であり、敗戦に伴って完全に崩壊した。 首相のレムシャイドはロイエンタールに邸を囲まれて自殺、皇帝エルヴィン・ヨーゼフ2世は、ランズベルク伯爵と共に姿を消す。 翌新帝国暦2年11月、ハイネセン辺境のクラムフォルスに潜伏していたランズベルク伯爵が捕らえられるが、エルヴィン・ヨーゼフ2世は同年3月に既に死亡しており、ランズベルクは発狂した状態でミイラ化した死体と共に逃亡生活をしていたことが明らかになった。 しかし翌年6月にシューマッハが捕らえられた際に、エルヴィン・ヨーゼフ2世は死亡したとされた前年3月に行方不明になったと証言した(ランズベルクが発狂したのもこれが原因と思われる)。 メルカッツ軍務尚書は戦死…したと見せて、実はヤンの手引きで潜伏していた。 同盟から帝国に売り渡される危険があって身を隠す必要があったことと、将来につなげるための軍事力を保存する役割を任され、これが後に射切ることになる。 なお、会戦におけるヒルダの独断行動は本来、帝国の統帥本部権を侵害する越権行為であり、特にラインハルトの名を勝手に使ってトリューニヒトを免罪にしてしまったことは大問題であった。 ラインハルトの怒りを買っているが、ラインハルトとてヒルダが自分を救ったという事実は分かっており、功績を鑑みて処罰されることはなく不問とされた。 6月20日、皇帝カザリン・ケートヘンの親権者、ユルゲン・オファー・フォン・ペグニッツ公爵は、オーベルシュタインよりの呼び出しを受け、ある同意書にサインを求められた。 それはカザリン・ケートヘンの退位と帝位をラインハルトに禅譲するという内容であった。 元より政治的な能力も野心もない親権者は財産・安全の保障と高額の年金と引換に禅譲の署名を行い、この日をもってゴールデンバウム朝銀河帝国は人知れず490年の歴史に終止符を打つこととなった。 宇宙暦799年/新帝国暦1年6月22日。 ラインハルトは銀河帝国の首都オーディンの新無憂宮において大々的に即位式及び戴冠式を行い、自ら帝冠を戴いた。 かくして長年銀河の覇権を争っていたフェザーン自治領、自由惑星同盟、ゴールデンバウム王朝銀河帝国の三大勢力は共に歴史の舞台を降り、新たにラインハルト・フォン・ローエングラムを開祖とするローエングラム王朝の時代が幕を開けた。 before第8次イゼルローン要塞攻防戦 next第2次ラグナロック作戦 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしもヤンが政府の停船命令を無視してラインハルトを討ち取ってたらどうなっていたかな? -- 名無しさん (2017-06-28 09 08 12) ↑ 書面で降伏しちゃったし、軍もボロボロだしで、同盟は砲火にさらされ続けるだろうし、帝国もめちゃくちゃになるしで、混乱するだけな気がする -- 名無しさん (2017-06-28 09 23 31) いろんな推測ができるけど、個人的に、アルテミスの首飾りが健在だったら、どれぐらい帝国をけん制できたか知りたいな -- 名無しさん (2017-06-28 09 24 33) ↑指向性ゼッフル粒子があるから無理でしょう -- 名無しさん (2017-06-28 11 45 36) ↑2 帝国の双璧に加えて戦略眼は両者に勝るとも劣らないヒルダがいるからなあ。ヤンに「ハイネセン急襲」の一報を送る時間くらいはありそうだけど軍を退けるほどの力はないと思う。帝国と同盟が共に情報源にしていたフェザーンが帝国の手中にあるから、作中でヤンが使った質量攻撃(または他の弱点)に気づいたかもしれないし。 -- 名無しさん (2017-06-28 12 24 16) 占領時、ルビンスキーが帝国の手を逃れられたのは、フェザーンを占領することを読んでいたのか、それとも帝国の内通者から情報をもらっていたのか…… -- 名無しさん (2017-07-29 12 10 04) バーミリオン会戦で帝国の提督たちがわざわざ基地を占領するまで戻って来なかったのって、どう考えてもラインハルトが提督たちに連絡しなかったせいだと思う。双璧まで基地占領を優先してるのやっぱり異常 -- 名無しさん (2017-07-29 12 37 38) ↑ラインハルトの本心はヤンとのタイマン希望と推測。ただ、それは周囲からの反対にあうから包囲作戦によって納得させたんじゃないかなぁ。包囲作戦を完遂するつもりならヤンが仕掛けた囮作戦は無視しただろうし。 -- 名無しさん (2017-09-13 16 02 21) ラインハルトがシュトライトの反対論に「私がヤンに負けると思うのか?」と言って黙らせたのに対し、ヤンの同じ問いに対してユリアンが、「そんな言葉で反論を封じさせるのは卑怯です」と反論されるという対比が、専制主義と共和主義の違いであるのと同時に、この差が勝敗の差でもあったなと思う。 -- 名無しさん (2019-03-08 15 05 28) フェザーンを経由すればイゼルローンは関係ないことに1世紀以上誰も気付かなかったのはやはり無理があるから、結局のところ帝国にも同盟にも相手を本気で征服しようと考えてる者はいなかったということなのかな?そういった動きを見せた者をフェザーンは買収などして立ち回っていたはずだけれど、生粋の征服者であるラインハルトにはそれが通用しなかったと。軍事力の均衡が崩れた状態で征服の意思を持つ者が出現したら、瞬時に崩壊する構造だったわけだよね -- 名無しさん (2020-05-05 16 39 15) もしかしたら、帝国がフェザーンを占領することすら、ルビンスキーの計画のうち(あるいは織り込み済みか予想済みか)だったりしたのかな? とっとと隠れて帝国軍の目を逃れたこと、といい -- 名無しさん (2020-05-05 17 25 15) アスターテ&アムリッツア以前は帝国と同盟どっちかにフェザーンが肩入れしたらした方に大いにバランス偏るから攻められなかっただけ。新航路発見とかはまあ妨害全力でしたんだろうけど -- 名無しさん (2020-05-05 18 04 19) 同盟と帝国の国力が拮抗していれば、一方がフェザーンを占領してももう一方に取り返されるだろうから下手に動けないから、その状態を維持するようにフェアーンは動いていたわけだよね。それなのに帝国侵攻作戦が失敗して戦力が大幅ダウンしても、イゼルローンがあるって呑気してた末期の同盟上層部がアホすぎる -- 名無しさん (2020-05-05 21 47 29) もしもトリューニヒトが要求を蹴ってたらロイエンタールとミッターマイヤーは民間人を巻き添えにしてもハイネセンを攻撃しただろうか? -- 名無しさん (2020-09-13 07 48 53) ↑ミッターマイヤーはフェザーン占領の時に「民間人に手を出すなよ。やったら処刑だからな」と言ってるから、爆撃はあくまで脅し程度で軍関係の場所のみ狙うと思う。やったらやったで、後でヤン艦隊に「放置してたら他の星も無差別攻撃されるな」と撃破されるのがオチだけど -- 名無しさん (2020-09-13 10 14 36) ↑7勝ったのは専制主義だけどな。例えラインハルト本人がどう思っていたとしても -- 名無しさん (2021-04-01 08 46 09) ↑6ルビンスキーの当時の展望は正確には解らないが、後の歴史を考えれば多分その思惑の半分くらいは達成されてるんだよな。フェザーンは首都になり、地球教の支配から脱し、政治と経済の中心になって銀河を支配したと言える。病気がなければ本人が返り咲くまでは行かずとも裏から支配する算段もあったのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-06-26 22 25 05) トリューニヒトの厚顔無恥ここに極まれりって感じ。自分は何もせず逃げ回ってたくせよく他者を批判できるな。「随分と偉そうなことを」とか完全なブーメランだし。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 45 52) この民主主義については本当に大切な考えなのだよね -- 名無しさん (2022-05-24 13 38 06) 実は地球教のやり方が洗練されて見えるから困る。宇宙でも特別軍事作戦してるとか… -- 名無しさん (2022-07-31 21 42 14) フジリュー版の浮遊砲台破壊シーンはレンネンカンプが無能ではない事がわかる -- 名無しさん (2023-01-12 07 46 23) ↑4でもハイネセンの市民が虐殺を免れたのはトリューニヒトの功績だろう -- 名無しさん (2024-07-02 04 37 48) 名前 コメント
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闇医者グレン 闇医者グレン(**)は、クロスベル自治州で出版された小説。 概要 大陸北部のレミフェリア公国が舞台の娯楽小説。 天才的な技量を持ちながらも下町の闇医者に収まる医師グレンと看護師シェリーが難病《結晶病》に立ち向かう物語。 軌跡シリーズの外伝である暁の軌跡に、本作の登場人物と同姓同名の人物が登場している。 このページに登録されているタグ レミフェリア公国 小説 用語
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攻略チャート 霧の範囲調査 昏睡事件の調査 パーゼル農園の安全確保 『黒衣の女性』の追跡 攻略チャート [旧空賊砦](ヨシュア&カプア一家パート) ヨシュア+カプア一家(NPC)で侵入 砦に入って最初の丁字路の左にある部屋に入り、副長+兵士×2と対決→山猫号の起動キー入手 砦の最上階へ行き、山猫号に乗り込む→兵士×4と対決、さらにミュラーと対決 ※兵士戦とミュラー戦はインターバルなしで2連戦します ※ミュラー戦のNPCはジョゼットのみ。ジョゼットが戦闘不能になってもゲームオーバーにならず、全滅しても先に進みます 宝箱:攻撃3、EPチャージI×4、フェザーブローチ、ティアラの薬×3、キュリアの薬、ティア・オルの薬、EPチャージII [定期船セシリア号] 4階客席にいるアガット、シェラザード、ジン、3階展望室にいるクローゼ、2階にいるティータ、1階にいるオリビエと話す 4階客席に戻ると、ロレント到着 サブクエスト:『空に消えた婚約指輪』『釣り場探訪』『エリーズ街道の手配魔獣』『ミルヒ街道の手配魔獣』 [ロレント] PT編成。エステル、シェラザードは固定。 リノン総合商店に【リベール通信第6号】。 居酒屋《アーベント》に【三つ目玉子のおじや】、【春風スパイラル麺】、【十段重ねクレープ】、【絹ごしガラスープ】。 居酒屋西側の民家の2階の書斎にいるセーラから→【賭博師ジャック6巻】入手 [ロレント地下水路](寄り道) 入口は教会の裏側にある排水口。 宝箱:EPチャージI、混沌の刃(魔獣入り) 霧の範囲調査 各街道の霧の切れ目まで行く。 [エリーズ街道] 宝箱:封魔の刃、リーベの薬、パームの薬 [ブライト家](寄り道) 初回訪問時にイベントあり。 [ミルヒ街道] 宝箱:水・風のセピス×各100、轟雷剣、リーベの薬、ティアラの薬、絶縁テープ、美臭(魔獣入り)、ゼラムパウダー [マルガ山道] 宝箱:セラスの葉、ティアラの薬×2 [翡翠の塔](寄り道) 宝箱:EPチャージI×2、水のセピス×200、翠耀石の護符、マイティジュース、ジプシークイーン(魔獣入り)、金剛杖、魔防4、ドゥエンデ [ロレント] 戻るとイベント クエスト報酬 取得ミラ:2000 取得BP:3 昏睡事件の調査 サブクエスト:『迷い猫の捜索』 [ロレント] 以下の人物に会う(順不同) 市長宅2階にいるミレーヌ夫人 居酒屋西側にある民家の2階にいるマギー婆さん 居酒屋内2階にいるエリッサ オーブメント屋裏の民家1階にいるフリオ&エウリ ギルドへ戻りアイナへ報告。 選択肢:『目撃者の有無』『ルックが昏睡した』 報告後、自動でブライト家へ。 [ブライト家] 物音がして動けるようになったら、1階に下りるとシェラザードがいる イベント後パーティーがエステル・シェラザード・ティータ・クローゼの女性限定に。 [ロレント] リノン総合商店へ行き、リノンと会話をするとチョコレート購入イベントあり。 ギルドへ行く パーゼル農園の安全確保 [パーゼル農園] 農園に入ると、アルラウネ3匹と対決 ※地のアーツが弱点。 家の中に入り、居間でみんなが倒れているのを発見 ケビン神父が来たら、ロレントへ戻る [ロレント] ギルドへ戻る 『黒衣の女性』の追跡 サブクエスト:『ミルヒ街道の手配魔獣②』『翡翠の塔の手配魔獣』 [ミストヴァルト] 森の北側(大木を目指して進む)へ向かって進む 迷いの森に入ったら、まずMAPの向きを直してから東→北→東→北の道順で進む 鈴の音に関するセリフの後、北→(宝箱があるMAP)東→北→東→元の森へ抜けられます ※宝箱の中身は範囲のクオーツ 元の森に戻ったら、前進すると大木の前でザックーム1匹&ジュポッコ1匹&アルラウネ4匹と対決 ※ザックームはアーツ吸収 ジュポッコは物理吸収 睡眠、混乱対策をしておく。 宝箱:EPチャージII、ブラックバングル、サバイブベスト、リリーネックレス、狼牙鞭、アセラスの薬、ハーケントレック [ブライト家](エステル単独パート) 家へ向かう→父と母登場 子供エステルになって動かせるようになったら、2階ヨシュアの部屋に行く→扉が開かない 1階カシウスの部屋にいるカシウスと話す 家の外の裏側にいるレナと話す 1階カシウスの部屋のベッド脇の棚から「物置部屋の鍵」入手。 2階ヨシュアの部屋に入り、奥の青い箱からハーモニカ入手 ヨシュアの部屋を出て左手の出口からベランダに出て、ハーモニカを吹く→夢から覚める 昏睡事件の調査 クエスト報酬 取得ミラ:4000 取得BP:3(+6) パーゼル農園の安全確保 クエスト報酬 取得ミラ:1000 取得BP:1 『黒衣の女性』の追跡 クエスト報酬 取得ミラ:5000 取得BP:5(+3) 5章 守るべきもの
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攻略チャート 定期船失踪事件 南街区の強盗事件 攻略チャート [ロレント] リノン総合商店で【リベール通信 第2号】を購入。 居酒屋アーベストで【ミルクレープ】を購入。 サブクエスト:『親書の配達』(期間が短いので忘れずに) [ヴェルテ橋] ハロルドから【カーネリア 第2巻】入手。 建物の中にいるアストンから【通行許可書】を受け取り、関所を通過。 [霧降り峡谷] 宝物:【カタール】、【ストレガーR】、【ベアズクロー×2】 霧降り峡谷山小屋で食事を分けてもらうと、【地獄極楽鍋】のレシピを覚える。 [東ボース街道] 途中に手配魔獣がいるので、倒して行ってもいい。 しかし、手ごわいので無理は禁物。 定期船失踪事件 [ボース] 遊撃士協会ボース支部へ行きルグラン爺さんと話す。 礼拝堂で親書を渡すのを忘れずに サブクエスト:『食材の収集』、『山道の魔獣捜索』、『東ボース街道の手配魔獣』 市長邸 ↓ 礼拝堂でメイド(リラ)に話しかける。 ↓ ボースマーケット ↓ メイベル市長から手紙を受け取る。 ボースマーケットのグローサー・ミネに【リベール通信 第2号】、【カーネリア 第1巻】、【カーネリア 第2巻】が売られているので、入手していない場合はここで購入。 同じくカトリアのお店で【スイートカステラ】、【フラワリィゼリー】を購入。 居酒屋キルシェで【仰天チーズリゾット】を食べ、【フルマウススープ】、【レッドテールスープ】を購入。 [ハーケン門] 宿舎の前にいる衛兵に話しかける。 ↓ 将軍が不在なので休憩所へ。 ↓ カウンターにいる金髪の青年(オリビエ)に2回話しかける。 ↓ 外に出た後、すぐ休憩室に戻ってテーブル席にいるマルコに話しかけると【カーネリア 第3巻】を入手。 ↓ 将軍に追い出され、オリビエが仲間になる。(ボース到着まで) ※この際、ボース到着前にオリビエの装備及びクオーツを外しておくと、ちょっとしたお金稼ぎが可能。 ※Windows 7対応版では、出来ないので注意。 ※PC版通常版最新パッチでも装備を外して売ると再び仲間になる際戻らない。射程ゼロの「練習用武器」が装備され全く使えないキャラに。 [ボース] オリビエが仲間から外れる。 ↓ ルグラン爺さんに話しかける。 サブクエスト:『ベアズクローの調査』、『霧降り峡谷の手配魔獣』、『西ボース街道の手配魔物』、『琥珀の塔の不審者』 ※この辺りでサブクエスト:山道の魔獣捜索をやっておかないと期限切れになる(少なくともナイアルに話した後は☓) 市長邸前でナイアルとドロシーを目撃する。 ↓ 2階奥の部屋でメイベル市長と話す。 ↓ ルグラン爺さんに報告する ↓ 居酒屋キルシェでナイアルに話しかける。 サブクエスト:『護衛の依頼』、『アンセル新道の手配魔獣』 [西ボース街道] 宝箱:【セラスの薬】 [ラヴェンヌ村] 村長に話しかける。 ↓ 桟橋の上にいるルゥイに話しかける。桟橋は村の南東にある。 [ラヴェンヌ山道] 宝箱:【ティアの薬×2】、【死の刃2】、【ビーストステーキ】 [廃坑] 鍵がかかっているのでいったん戻る。 [ラヴェンヌ村] 墓石の前にいる村長に話しかけ、【廃坑の鍵】を受け取る。 ↓ 月の小道亭で【アップルアイス】を購入。 アップルアイスは材料費より売値が高いので、資金稼ぎに便利な料理です。 『琥珀の塔の不審者』は定期船が見つかるまでの短期の隠しクエストなので 廃坑に入る前にクリアしておくことをお勧めします。 [琥珀の塔] 宝物:【ティアの薬×2】、【呪いの目ン玉焼き】、【セラスの薬】、【鎖かたびら(魔獣入り)】、【翠耀石の護符(魔獣入り)】 [廃坑] !!注意!! キール撃破後空挺の外側の左隅のあたりを探索したところ岩にはさまり脱出不可となりました。 その後もセーブ&ロード等色々試しましたが全く抜けられずに泣く泣くロード。(PSP版) 戦闘:キール、空賊×4 キールの爆弾は暗闇効果があるので注意。 定期船内は1Fのリフトカー。 ↓ 動力機関のコントロールパネル。 ↓ 2Fの船長席。 ↓ 操縦席。 ↓ 3Fの展望室の窓。 ↓ 3Fの展望室入り口付近の植物。 ↓ 4F。 ↓ 3Fの甲板に出る。 ↓ 「積荷の選別をするため」 「人質を空賊艇に移すため」 「オーバルエンジンを奪うため」 「王国軍の捜索から逃れるため」 「アジトが特殊な場所にあるため」→○(BP+3) 他の選択肢でもBPは貰えるが一番いい選択肢は一番下。 ↓ 外に出ると王国軍に捕らえられ、ハーケン門へ。 [ボース] オリビエが仲間になる。 ※以前装備を外していても、再装着して仲間になる。 ※PC通常版では、以前装備を外していた場合、再装着されていないので注意。 サブクエスト:『盗まれた指輪』 クエスト報酬 取得ミラ:6000 取得BP:5(+3) 南街区の強盗事件 [ボース] ルシール工房の2Fにいるナイアルに話しかける。 ↓ 工房向かいの民家で聞き込みをしている兵士に話しかける。 ↓ 外に出るとリシャール大佐登場。 ↓ 先ほど兵士がいた家に入り、お婆さんに話しかける。 ↓ ボースマーケットのグローサー・ミネで【リベール通信 第3号】を購入。 グローサー・ミネの前にいるリブロに話しかけ、【カーネリア 第4巻】入手。 [ヴァレリア湖畔] 川蝉亭で【サモーナのムニエル】、【オロショの串焼き】、【レインボウの塩焼き】、【フナの味噌煮】、【カサギの天ぷら】を購入。 川蝉亭のカウンター奥にいるレナードに話しかける。 ↓ 桟橋(南西)にいるロイドに話しかける。 ↓ 川蝉亭の受付のソフィーナに話しかけ、部屋を取る。 (くれぐれも「休む」を選ばないように。先に進みません) ↓ 桟橋を調べ、ソフィーナに話しかけると、釣りが出来る。(最高10回まで) 一気に 少し待つ じっくり ルアー カサギ リベールブナ サモーナ 西側 生き餌 カサギ オロショ リベールブナ フライ カサギ レインボウ カサギ ルアー 穴あき長靴 リベールブナ 穴あき長靴 南側 生き餌 カサギ カサギ 穴あき長靴 フライ カサギ 穴あき長靴 穴あき長靴 ルアー リベールブナ レインボウ カサギ 東側 生き餌 カサギ レインボウ リベールブナ フライ 穴あき長靴 レインボウ オロショ 【リベールブナ】、【カサギ】、【レインボウ】、【オロショ】、【サモーナ】、【穴あき長靴】を入手。 (穴あき長靴は靴として装備可能。(DEF+1 MOV+3)) ↓ 桟橋にいるヨシュアに話しかける。 ↓ 戻る途中で選択肢。 「私でも読める?」→【実録・百日戦役】入手 「誰かにあげちゃえば?」 ↓ 宿の中にいるオリビエとシェラザードに話しかける。 この後、オリビエが仲間から外れるがすぐに戻ってくるので問題なし。 ↓ 西側の桟橋に行く。 ↓ 2階のテラスに行く。 ↓ ジョゼットとキールを追って西側の桟橋へ行く。 ↓ 街道に出ると自動的にイベント。(オリビエ復帰) [空賊砦] 戦闘:空賊×2 飛行船の中に回復装置あり。 扉のある部屋を調べると戦闘。 戦闘:空賊×6(2回) ↓ 戦闘:ドルン、キール、ジョゼット ↓ 戦闘:空賊×4(3回) ↓ 発着場 宝箱:【スコルピオン】、【EPチャージ】、【貴石の指輪】、【ストレガーR】、【ベア・アサルト】、【黒いノート】、【セラスの薬】 ※【貴石の指輪】と【黒いノート】は後のサブクエストで必要なので忘れずにとっておく。 【黒いノート】はわかりづらいが、【ベア・アサルト】の宝箱の近くの小部屋に掃除機があるのでそれを調べる。 [ボース] ルグラン爺さんから【正遊撃士資格の推薦状】を貰う。 シェラザードとオリビエが仲間から外れる。 クエスト報酬 獲得ミラ:8000 取得BP:10 2章 白き花のマドリガルへ
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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第②部 ②12/19 巡洋艦カレイジャス 温泉郷ユミル 東ケルディック街道 東トリスタ街道 北クロイツェン街道 ガレリア演習場 ガレリア間道 双龍橋 カレイジャス 12/21 スピナ間道 黒銀の鋼都ルーレ ノルティア街道 ザクセン山道 ザクセン鉄鉱山 アイゼングラーフ RF本社ビル 12/22 ルーレ寄航日コメント 第②部 ② 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 12/19 巡洋艦カレイジャス [部分編集] 各地を回りつつ各種依頼をこなそう ケルディックでベッキーを乗船させていれば3Fに交換屋《ベッキー》開店 カレイジャスでいける場所にケルディック、ルナリア自然公園、双龍橋が追加 また、東ケルディック街道2から北クロイツェン街道3、双龍橋東から双龍橋・ガレリア要塞方面に行けるようになる。 3F前方甲板でセリーヌ、アルフィンに話しかけると人物ノート更新 温泉郷ユミル [部分編集] 雑貨・土産物《千鳥》で俺の料理・フォンデュが購入可能。 使用するとチーズフォンデュを取得 スノーボードBコースLv2解放 クエスト 露天風呂の異変 鳳翼館支配人バギンスに話しかけると発生 イベント後、スノーボードでユキヒツジン×2を捕まえる。 ゴールまでに2匹捕まえられればAP+2 捕まえた後はボス戦 【BOSS】ヒツジン・ザ・ボス、ユキヒツジン×2 凍結無効のアクセサリを装備するとよい 報酬セピス塊×500 このクエストを実行すると1日経過する 東ケルディック街道 [部分編集] 学院生ポーラ:東ケルディック街道1にいるポーラに話しかけ、マッハ号を探す。 探すときにはPTにユーシスを入れる必要がある。 西ケルディック街道に行くとイベント、イベント後はルナリア自然公園前にいるので追いかける。 さらに自然公園内に入るので自然公園2までいくとイベント、ポーラのところまで戻るとポーラがカレイジャスに乗船する。 東トリスタ街道 [部分編集] 学院生 アラン、ロギンス:街道に入ってすぐのところにいるので話しかけ、情報集めの手伝いをする。街道内のポイント3箇所を調べると二人がカレイジャスに乗船してくれる。 北クロイツェン街道 学院生フィデリオ、ドロテ:北クロイツェン街道3にフィデリオがいるので話しかけ、ドロテを探しに行くことに。ドロテは東ケルディック街道3にいる。イベント後戦闘になり、倒すとフィデリオとドロテがカレイジャスに乗船する。 試練の箱がある。対応キャラはユーシス、ミリアム。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 北クロイツェン街道3 〔宝箱〕ジャジメントボルト 〔宝箱〕EPチャージⅢ ガレリア演習場 [部分編集] 学院生ムンク:ムンクに話しかけステッカーを探すことに、ステッカーはクレイグ中将がもっているので双龍橋へ向かおう。クレイグ中将からステッカーを貰ってムンクに渡すとカレイジャスに乗船する ガレリア間道 必須クエスト ガレリア間道の手配魔獣 ガレリア間道2のガレリア間道1入り口付近から外れた場所に手配魔獣がいる 【BOSS】アビスワーム×6 双龍橋 バイクに乗れるのでバイクで移動してもよい 中央区画の扉を調べると司令室にいける 最上階にいるガウル大尉からレシピシーフードサラダ入手 最上階本棚を調べるとバイクのカラーリングホットカラー入手 フィオナに話しかけると会話イベント 双龍橋・中央区画 〔宝箱〕イグナプロジオン 双龍橋・ガレリア要塞方面 試練の箱がある。対応キャラはラウラ、マキアス、ガイウス、サラ。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 双龍橋・ガレリア要塞方面 〔宝箱〕イエローペンデュラム 〔宝箱〕セピス塊×500 必須クエスト 騎神の能力テスト 双龍橋・中央区画にいるナイトハルトに話しかけると発生 ボス戦 【BOSS】シュピーゲル・剣 騎神戦、倒すとAP+2 攻撃力が高いのでこまめに回復しよう 必須クエストをすべて終えると連絡がありカレイジャスへ戻ることに カレイジャス [部分編集] 準備を整えて作戦を開始しよう ブリッジでイベント、イベント後に救出作戦へ 固定メンバーはアリサ エマを入れておくと、試練の箱の敵から「クロノバーストR」が早めに手に入るのでおすすめ。 2F資料室にいるドロテと会話で人物ノート更新 3Fにいるマキアス、エリオットと会話イベント 4F大会議室にいるサラ、ガイウスと会話イベント 12/21 スピナ間道 [部分編集] ルーレ入り口付近まで行くとイベント 試練の箱がある。対応キャラはアリサ、エマ。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 スピナ間道 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕クレセントミラー 黒銀の鋼都ルーレ [部分編集] 情報を集めよう 街に入るとイベント、イベント後はキーイベントをすべて見る キーイベント 《RFストア》にいるヒューゴ 日用雑貨《ボロニア商店》にいるリンデ RF本社前 民家1にいるメアリー教官 大聖堂 ルーレ空港 ドヴァンス食堂に向かおう すべて見た後にエスカレーター前でイベント、大衆食堂へいくとストーリーが進む ザクセン鉄鉱山に向かおう イベント後、アンゼリカが一時的にPTメンバーに加入 雑貨屋で賭博師ジャック文庫版⑪、⑫を購入可能 修理屋ジャッカスで会話イベント 素直にザクセン鉄鉱山に向かってもいいが、先に黒竜関へ行くとAP+2 ノルティア街道 ノルティア街道にでるとイベント ノルティア街道2に試練の箱がある。対応キャラはエリオット、エマ、ミリアム、サラ。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 ノルティア街道3に火霊窟があるが今はは入れないので無視しよう ノルティア街道1 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕各セピス×200 〔宝箱〕アセラス ノルティア街道2 〔宝箱〕アリエス 2週目以降引継ぎありの場合はゼラムパウダー 〔宝箱〕悪夢の刃 〔宝箱〕Uマテリアル×7 ノルティア街道3 〔宝箱〕EPチャージⅢ 〔宝箱〕省EP2(隣に釣りポイントあり) 〔宝箱〕ファントムフォビア 黒竜関 黒竜関に入るとイベント、AP+2(ザクセン鉄鉱山へ行く前) 黒竜関・休憩所にマルガリータがおり、話しかけると人物ノート更新 ザクセン山道 [部分編集] ザクセン山道2滝つぼに釣りポイント ザクセン山道2に試練の箱がある。対応キャラはエリオット、ガイウス。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 ザクセン山道1 〔宝箱〕朱雀刃 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕レッドペンデュラム ザクセン山道2 〔宝箱〕龍皮の靴 〔宝箱〕エクスクルセイド 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕Uマテリアル×7 ザクセン鉄鉱山 ザクセン鉄鉱山に入るとイベント 奥の搬入区画へ入るとイベント後、猟兵・機銃×2と戦闘 戦闘後、ホームへ入るとイベント猟兵・大剣×2、猟兵・機銃×2と戦闘 アイゼングラーフ 列車内を探索しよう ホームでの戦闘後、アイゼングラーフに飛び乗る。6号車からスタート 5号車でブレードクーガー×2、猟兵・大剣、猟兵・機銃と戦闘 4号車で猟兵・大剣×2、猟兵・機銃×2と戦闘 3号車でブレードクーガー×4と戦闘 2号車でレードクーガー×4、猟兵・大剣×2、猟兵・機銃×2と戦闘 2号車での戦闘はバックアタックになるので注意 アイゼングラーフを降りた先のRF本社ビル・貨物ホームでヴォーグルXX×4、ビープシーカーⅢ×2と戦闘 RF本社ビル [部分編集] 23階の会長室に向かおう 貨物ホームのエレベーターで5F・オフィスフロアへ RF本社ビル・5F 5F入り口に回復装置 5F・オフィスフロアのエレベーターで12F・オフィスフロアへ RF本社ビル・5F 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕セピス塊×600 〔宝箱〕龍皮のツナギ RF本社ビル・12F 自動販売機で缶ジュース、缶コーヒー、エナジードリンクが買える 12F・オフィスフロアのエレベーターで20F・オフィスフロアへ RF本社ビル・12F 〔宝箱〕グリムバタフライ 〔宝箱〕EPチャージⅢ 〔宝箱〕キュリアの薬 〔宝箱〕ダークペンデュラム RF本社ビル・20F 自動販売機で缶ジュース、缶コーヒー、エナジードリンクが買える 23F・オフィスフロアのエレベーターで23F・役員フロアへ RF本社ビル・20F 〔宝箱〕各セピス×200 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕黒言鈴 〔宝箱〕カッツェ 2週目引継ぎありの場合はゼラムパウダー 23F・役員フロア 回復装置の先でイベント後、ボス戦と騎神戦 【BOSS】レジェネンコフ零式、シグレ×4 レジェネンコフ零式 攻撃 属性 範囲 詳細 ヒケン・SAKA-NAGI 物理 直線 駆動解除 ヒケン・TOKO-YAMI 物理 単体 回避不可、低確率で即死 オウギ・MEIKYO-SISUI - 自己 HP回復、心眼(3) オウギ・KURUI-SAKI 物理 単体 10000程度の大ダメージ SIGNAL-GUARD-REACTOR - - シグレを召喚 シグレ 攻撃 属性 範囲 詳細 緊急メンテナンス - 単体 HP25%回復、状態異常回復 デジタルサプリ - 全体 STR+25%(5)、SPD+25%(5) 妨害電波 魔法 全体 ダメージ+封魔(1)、回避可能 撹乱電波 魔法 全体 ダメージ+混乱(1)、回避可能 クレセントミラー - 全体 魔法反射(1)、ATS+25% まずは回復・補助・状態異常と厄介なシグレを急いで全滅させたい。そのうち呼び出されてしまうが、放っておくほうが危険。 レジェネンコフ零式は能力低下が2倍の確率で効く。ボスのため1ターンしか持続しないものの、STRやSPDを下げればかなり有利に戦える。遅延もそれなりに通るので、牙系クオーツを付けた遅延クラフトや、アーツ「クロノブレイク」などが有効。 「オウギ・MEIKYO-SISUI」で心眼状態になったら、こちらも「ヘヴンズギフト」で心眼状態を維持して相殺しよう。そのままだと攻撃を回避される可能性が高くなる。 【BOSS】ゴライアス 12/22 ルーレ寄航日 [部分編集] 黒銀の鋼都ルーレ 自由に過ごしてカレイジャスに戻ろう 絆イベントが行える 絆ポイントは5つでアリサ、ラウラ、ミリアム、アルフィンとの絆イベントでは人物ノートが更新 学院生 リンデ:日曜雑貨《ボロニア商会》でリンデ、ヴィヴィに話しかけるとカレイジャスに乗船する。 ちなみに話しかけなくても、カレイジャスに戻るときに自動で乗船する。 民家1にいるメアリー教官に話しかけると人物ノート更新 ダイニングバーFにいるグランドからレシピスイートブルー入手 大衆食堂カウンターにいる工員ログから賭博師ジャックⅡ⑩入手 RF本社ビル24Fにあるラインフォルト家の本棚を調べるとバイクのカラーリングダークカラー入手 ルーレ空港にある巡洋艦カレイジャスに近づくとイベント 第Ⅱ部③へ コメント 名前
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キャラクター説明 ガイウス・ウォーゼル Gaius Worzel 帝国東北の異郷の地ノルド高原出身。 身の丈余りの十字槍を自在に操る褐色の偉丈夫。 使用武器は十字槍 フィールドアクション解説 フィールドアクションは十字槍による斬り→刺突 密集している壷を一層出来て気持ちいい。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG S F A A E E C C C 6 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 HP、STR、DEFが高い優秀な前衛。特にHPはトップで2位のリィンと比較しても大きく差が出ている。HPとDEFの高さからⅦ組の中で一番タフネス。そして宿命かEP、ATS、ADFは低い値で最下位。素のEPは最終的にフィーよりも80少なく唯一の400台。似た前衛タイプにラウラがいるが彼女との違いはクラフトが力押しだけでなく状態異常も付加できるテクニカルなところ。あちらは驚異的な自己強化を持つがこちらは、CP補充が可能で一長一短。壁としても、リンクアビリティをみても一長一短。 ARCUSは3-3-1-1連結、属性縛りは『風』『風』『地』。RNG、風の縛りから逆鱗と相性がいい。土が防御系でもいいが素でタフなので少々もったいない。自由度が... 火や水、時あたりが欲しかった。 武器のRNGは前衛キャラ最長の3。上にも書いたが逆鱗と相性がいい。カウンター要因としてはパーティーで一番。同時に壁役も担う。 アタックランクは突S。中盤まで貴重な突属性。 戦闘では、敵陣に突っ込み後衛が被弾しないようにする壁役。そしてその武器の射程からのカウンター要因。一発、一発の火力で削っていく。なんとかして攻撃回数を増やそう。ただ純粋な火力でなく状態異常も併用していくテクニシャン。CPがつきかけても自己補充できるところが優れている。カウンターでCPも回収できる。溜まったらSクラをぶっ放してもいい。ATボーナスもどんどん横取りしていこう。 そして、1週目ではリィン以外は厳しいかもしれないが、リンクアビリティの堅守が強力。本当に頼れるが自分の能力を自己強化できない点には注意したい。 その温和な性格や面倒見の良さから、戦闘でも頼りになるみんなのアニキ分。彼がいるとパーティーの安定度が増す。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 ゲイルスティング 攻撃(威力C):直線S (地点指定)封技 (50%) 崩し有効 CP20 初期 威力は心許ないが、優秀なクラフト。地点指定で敵も巻き込みやすい。消費の軽さも魅力的。 タービュランス 攻撃(威力A):円M暗闇(50%) 崩し発生率+10% CP30 LV14 暗闇が付加で威力A、崩しボーナスのおまけつき。暗闇が効く相手には積極的に狙おう。 ワイルドレイジ 補助:自己HP-30% CP+50 CP0 LV25 ガイウスだけが持つCP補充クラフト。エコーズビートで1回分の体力。ガイウスのアイデンティティ。 サベージファング 攻撃(威力S+):円M (地点指定)MOV-50% 遅延+35崩し発生率+20% CP40 LV47 数ある遅延クラフトでもかなり強力な部類。習得も早め、地点指定円M、威力S+、崩しボーナスということなし。ガイウスのSTRの高さもあり威力が段違いになる。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 カラミティホーク 攻撃 (威力SS+):円L 全CP 3章 6/27 ラウラと比較しても、威力、範囲で劣る。範囲に至ってはフィー以下。ちょっとさみしい。 しかし、ワイルドレイジの存在から連発しやすいタイプ。 ATボーナスは積極的にいただこう。 コメント この子はどのように活用しているのでしょうか?武器に回避補正がついてHP高いから安定感はあるけども。 - 名無しさん 2013-10-14 18 43 37 ファルコで心眼カウンター特化。武器の射程が近接では一番長いからカウンター範囲が広いのが強み。 - 名無しさん 2013-10-16 15 52 23 シュバリエ(敵引きつけ+瀕死時物理ダメアップ)+シャイニング(若しくはヘブンズギフト)で高威力カウンター連発しつつSクラフト+レイジでcp回復 - 名無しさん 2013-10-18 21 42 15 ステは一番前衛向きでメンバーに入れておくと安定する。 - 名無しさん 2013-10-24 21 43 28 多段攻撃+リーチ長いんでセピス稼ぎに使ってる - 名無しさん 2013-11-03 02 11 35 味方と密着した状態で「ワイルドレイジ」を使うと、その味方にワイルドレイジ効果が出て、ガイウスは味方に与えたダメージ分(?)CP回復。 - 名無しさん 2013-11-05 17 01 16 ガイウスだけ実習2回しかいっしょじゃないよね・・差別や。 - 名無しさん 2014-05-16 20 25 20 旧校舎の探索(序章含む)には最初からずっと参加できるから… エリオットが出すぎてるんだよ、多分 - 名無しさん 2014-05-17 13 24 02 名前
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キャラクター説明 クロウ・アームブラスト Crow Armbrust 学院の2年生で平民クラスに所属する。 お調子者でギャンブル好きだがリィン達を助けてくれることも。 使用武器は二丁拳銃 フィールドアクション解説 二丁拳銃による銃撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG C C+ C B B C A S C 6 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 DEF、ATS、SPD、DEXに優秀な値を示す。特にDEXは全キャラ中1位。その他のステータスにも穴が無く標準程度にまとまっている。ステータスの総合力はリィンと並ぶ、万能タイプのキャラクター。と言いつつ、やはりATSが高いのでアーツ屋として運用していきたい。役割的にリィンの対称。後衛の中で1番高いHP、DEFをもつので堅い後衛。 ARCUSの連結は5-3連結、属性縛りは『時』『時』『水』。ほぼ必須属性なので苦にはならない属性縛りだろう。SPDが上がり回転率もいい。 武器のRNGは5。DEFが高いので前衛として扱えるが、前衛が得意なキャラは多いので堅い後衛で十分。しかし、回避できればカウンターがほぼ入るだろう。アタックランクは突、射A。優秀。6章の実習ではアンゼリカが加入するまで突属性はクロウとフィーの2名、しかもランクはこちらが1つ上。パーティーに入れたい。 そのバランスのいい能力値から万能だと思いきや、クラフトが残念なため物理もできる後衛タイプ。しかも仲間をフォローできる有用なクラフトが無い。その反面Sクラフトは強力で扱いやすい。Ⅶ組の中でも3本の指に入る使いやすさ。 戦い方は、仲間と連携しながら、敵の射程外から手数で削っていくタイプ、アーツも頼りになる。そしてATボーナスを割り込んで頂いていく。癖があるキャラなので何をさせるべきキャラかしっかり見据えていこう。 Ⅶ組の中での立ち位置(戦闘)は、前衛と後衛の間を取り持ち、補助の起点、バランサーとなる50ミラ野郎。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 ダブルクイック 攻撃威力C 円M(地点対象)遅延+15 崩し有効 CP20 初期 地点指定型遅延クラフト、初期から使える。遅延効果はあまり期待できない。妨害系と組み合わせると良い。 フリーズバレット 魔法攻撃C 円M(地点対象)凍結(50%) CP30 初期 威力が寂しいが凍結付与効果あり。凍結もなかなか強力な状態異常。狙えるポイントでは狙っていこう。 ワイルドカード 補助 敵or味方にランダム効果 CP5 LV42 お遊び要素が高い、クロウらしいクラフト。効果は下記参照。発動内容はかなり強力だ。 カオストリガー 攻撃(威力S):直線M (地点指定)混乱(50%) 悪夢(50%) CP45 LV54 直線Mの地点指定型。付加する状態異常もかなり強力。威力も頼りになるSだが、崩しボーナスが欲しかった。 ワイルドカード効果 カード 効果 対象 ターン数 SWORD STR・ATS+50% 味方 4ターン ARMOR DEF・ADF+50% 味方 4ターン Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 クロスレイヴン 攻撃威力SSS 円LL(地点対象) 全CP 初期 初期から使え、威力SSSで地点指定型の円LL。ほぼフィールド全体を攻撃できる。 加入時では、ミリアム同様他のキャラ頭1つ飛び出ている。そして終盤でも頼りになる。 他キャラが通常クラフトでCP維持がしにくい分、Sクラ用として割り切ってもいい。 CP200、クリティカルに合わせてSブレイクすれば、20000程度のダメージならすぐ見込める。ATボーナスの横取りはクロウにお任せ。 コメント ワイルドカードの効果はどう表記するべきですかね? - 名無しさん 2013-10-10 18 58 24 別枠作る? - 名無しさん 2013-10-12 14 28 35 ↑作ってみたけど使ったことないからあの表でいいのかはわからん - 名無しさん 2013-10-12 17 40 11 ワイルドカードって敵味方ランダムで状態異常だった気が - 名無しさん 2013-10-21 13 53 19 既出でしたね、すみません - 名無しさん 2013-10-21 13 54 27 Sブレイクの性能はミリアムの次に便利だね。着弾指定広範囲のSSS。ただフィールドアクションががっかり性能なのとクラフトがあまり有用ではないのが欠点。 - 名無しさん 2013-10-23 19 53 34 最後に回避特化装備にしてガイウスと二人で前衛張らせるといい壁になってくれる 反撃付きの - 名無しさん 2013-10-31 09 13 25 名前
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせ テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 攻撃3+攻撃2+攻撃1 重複セット可能。回避、精神、行動力、駆動その他でも有効 Mフォース+覇道 開幕に2倍の威力でクラフト発動させ、フォースでCP回収 Mファルコ+回避 心眼で回避率アップ Mムラクモ+回避+逆鱗 高回避率からのカウンターからのクリティカル(ダメージ2倍) Mジャグラー+刃+範囲クラフト 状態異常バラマキ。耐性によってはボスクラスも封殺可能 刃+混沌 状態異常効果延長 妨害+遅延クラフト 雑魚もボスも封殺。順番が回ってこないと倒せない敵(1層ボスなど)に注意 Mセプター+耀脈or龍脈+範囲攻撃 セピス増加の効果は重複する(要検証)耀脈と龍脈は重複しない Mミラージュ+全体アーツ 倒した敵からEP回収 Mパンドラ+範囲アーツ アーツ範囲が延長 省EP+エクスクルセイド 低コスト全体攻撃 駆動+鈴 アーツ発動前後のディレイを短縮 Mカノン+ブレス 範囲大回復 Mカッツェ+アダマス 物理無敵+アーツを確率で吸収 Mエンゼル+セラフィムリング 高威力全体攻撃を持つ敵への対策。起死回生からの全体蘇生 Mフォース+クロノバースト 通常攻撃・クラフトを2連射可能。フォースでCP回収 Mミラージュ+クロノバースト アーツを即発動可能。ミラージュでEP回収 Mメガリス+範囲アーツ/クラフト フィールドでHP・EP・CP回復可能。アーツ・クラフト打ち放題 龍眼+範囲アーツ/クラフト アナライズ忘れ防止。4人全員にセットすれば万全 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 クロウ 時2:水1 5-3 ラインの多いARCUSには、開封に必要なセピスが少ない、刃/牙が多くセットできる、という利点がある ラインの少ないARCUSには、これといった利点が無いため、序盤は多ラインのARCUSをどんどん開封していくと良い 中盤以降はセピスは余り、少ラインはステータス的にアーツ主体のキャラなので刃や牙はそもそもセットしないし、 どうしても刃牙を使いたければSRや妨害・雷神珠・ジャグラーをセットすればよく、性能差はほとんど無くなる オススメクオーツ組み合わせ リィン このオススメは覇道と命中2それからMクオーツのフォースの組合せがオススメ リィン限定でなくラウラでも使える。リィンなら疾風、ラウラなら洸円牙で1ターンキルも可能 覇道で攻撃orクラフト(最初の一撃だけ)がダメージ2倍、命中2をつける事により命中率+100% フォースの効果で敵を倒すとCP回復するので、へましない限りはCPが枯渇することなし。 妨害をいれることにより殲滅できなくても行動を遅らせられる。(遅延が利く敵のみ) 龍眼を入れとけばアナライズいらず。 攻撃3と羅刹牙でSTRをあげている。韋駄天珠のところを悪夢の刃or破迅の牙にしてもよし。 雑魚殲滅 Line1 フォース 行動力3 龍眼 韋駄天珠 覇道 攻撃3 Line2 妨害2 羅刹牙 - - - Line3 命中2 - - - - リィン以外にもフィーやガイウスでも応用可能な構成 見てわかるように敵を単独で引きつけ避け続けるという高難易度向けの設定である MクオーツはシュバリエLv5になるまではファルコの開幕心眼でも良い アクセサリーはエヴァーグリーンと好きなモノをつけ、防具も回避10%アップ系を装備(レッドスーツ等) クロノバーストは韋駄天でも良いが、韋駄天は他キャラに回すほうが良いと思う ガイウスなら心眼をつけると超強力 引きつけ回避型 Line1 シュバリエ 回避2 風神珠 羅刹牙 自由 攻撃3 Line2 自由 クロノバーストR - - - Line3 シャイニングR - - - - アリサ エンゼルを主軸に補助していく。クラフトとアーツを使い分けよう。物理攻撃はほとんど使用しない。 暇な時にフランベルジュを打つぐらいか。補助で動き続けるのであまり回ってこない。 アーツのレパートリーを考慮した構成。売りはエンゼルとセラフィムリングの組み合わせ。このセットでどんな逆境でも一発で立て直すことが出来る。後は自分でほしいアーツを組み込んでいくことなる。 その中でLine1では必須クオーツをまとめた。SPD強化、アーツ補助、体力増強。ラ・フォルテに関しては火属性のお好みでもよいが今回は補助利用で。 メルティライズは自分の為にも持っておいた方が便利。 自由枠はLine2 3。オーソドックスなものを今回は採用。範囲回復、EP補正。金剛盾あたりもいいかも。要は他のパーティーキャラとの相談。 アリサを利用する点において大切なのは、CP管理。便利なクラフトがそろっているので切らさないように注意しよう。 サポート型1 Line1 エンゼル ラ・フォルテR 行動力3orクロノバーストR セラフィムリングRor熾天使 駆動2or魔王珠 メルティライズR ティアラルR Line2 ホーリーブレスR - - - - - Line3 省EP2or天帝珠or聖王珠 - - - - - アリサ クリミナルを用いたサポート型。上記のサポート型1をアレンジして構成した。こちらの売りはクリミナルと駆動による火のアーツの高速詠唱。火のアーツなら補助だけでなく、攻撃に回っても頼りになる。アリサの高ATSが生きて良い。 火の属性縛りは上記と同様、ラ・フォルテとメルティライズ。空は省EP系か補助範囲を広げる意味で熾天使。 SPD補正は韋駄天珠。SPDを超強化しつつクロノ系の補助を網羅出来ておすすめ。優先度は高い。 HPは補強してあげたいのでティアラルRも必須。ついでに全体回復も用意した。後はアーツキャラの必要なものをそろえる。 更に金剛盾も完備。補助に死角なし。他キャラで攻撃に回ろう。ただ、アリサは打たれ弱いキャラなのでもろい。注意。 ホーリーブレスR、金剛盾の部分は自由枠。自分の好きなようにカスタマイズできる。 サポートを優先させたいなら、金剛盾、豊穣、アセラスR、氾濫、ホーリーブレスR、薫風、聖王珠あたりが候補となってくる。自分のパーティーで何をさせるかがポイント。アリサ1人になんでも詰め込むと戦闘不能になった時に苦しいので、補助アーツの分散を心がけて構成しよう。 サポート型2(クリミナル) Line1 クリミナル ラ・フォルテR 韋駄天珠 省EP2or天帝珠or熾天使 ティアラルR メルティライズR 駆動2or魔王珠 Line2 ホーリーブレスR - - - - - Line3 金剛盾 - - - - - エリオット アーツ主体で戦っていくタイプ。エリオット、アリサ、エマ、ユーシスが適役 アーツ主体といっても、回復や補助も担当するかどうか、通常攻撃やクラフトも使っていくのかどうか、 また、各キャラの属性の固定枠による縛りにより、組み合わせは多岐にわたる 基本的に、ATSがアップするクォーツで威力を強化し、駆動・魔王珠と鈴で回転数を上げていくことになるだろう EPの確保には省EPやEPを使うという手もあるが、枠がもったいないのでマスタークォーツやクラフト、アイテムで補給したい 駆動1と2、魔王珠の効果は重複する アーツ主体(攻撃・回復) Line1 カノン 魔王珠 駆動2 金言鈴 精神3 水言鈴 グランシュトローム エクスクルセイド Line2 黒言鈴 - - - - - - エリオット アリエスを中心にアーツを完備。基本の攻撃は水属性アーツとなる。さらに上位属性をそろえた構成。 マスタークオーツの候補は属性縛りの都合上、アリエスかエンゼルがいい。今回はエリオットらしさを考え、アリエスを採用。 アリエスは半エリオット専用といってもいいクオーツ。相性も良いし、効果も素晴らしい。3章旧校舎と入手が比較的早いのも◎。エリオットにアーツ攻撃をさせたいなら、ここでカノンから乗り換えるといい。水属性は1人で十分賄える。 各属性縛りは空は省EP系とエクスクルセイドR、水はティアラルR。省EPはアーツキャラ必須、エクスクルセイドRはアーツのレパートリーとHP補強。ティアラルRもHP補強。エリオットはHPが少ないので強化は必ず行なう。それにアリエスの効果と駆動でティアラルを高速詠唱できるので、ピンポイントに回復が出来て扱いやすい。もちろんクラフトとの使い分けは重要。エリオットは使えるクラフトが多いため、そちらも有効活用を。攻撃型だがクラフトは補助クラフトにCPを割いていく。 そして定石であるSPD補正は、行動力3、そして駆動系。梵天珠でATS値の底上げ。梵天珠は他に使いたいキャラがいるならファントムフォビアRで。クラウ・ソラリオンRはアーツとして消費が重く、駆動も遅い。今作の最上位アーツは全体的に火力の割にもっさりしている。 グリムバタフライはアーツのレパートリー増加を狙う自由枠1、ただSPD補正が乗るのでアーツ攻撃型でいく今回は外したくない。それにストーリー後半では上位属性は揃えていた方がいい。アーツ攻撃型ならなおさら。 そして最後のスロットは自由枠2。さらにATS強化の精神3、DEF強化の不動珠、EP強化の聖王珠あたりがいいだろう。上で梵天珠採用ならファントムフォビアRも選択肢に入れて良い。 ラグナヴォルテクスRもありだが、レパートリーで上位属性を増加させたほうが、使い勝手がいいので今回は候補からは外した。 アーツ攻撃型 Line1 アリエス ファントムフォビアRor梵天珠 行動力3 省EP2or天帝珠 グリムバタフライR ティアラルR 駆動2or魔王珠 エクスクルセイドR Line2 精神3or不動珠or聖王珠 - - - - - - ラウラ Ⅶ組1位の攻撃力で敵を蹴散らしていく。同時に前衛として壁の役割も果たしていく。 リンクで仲間をかばいつつ、通常攻撃とクラフトを織り交ぜて攻撃しよう。その鬼の1撃出で敵を真っ二つだ! マスタークオーツはバーミリオンかヲロチの2択。安定重視のバーミリオンか、ロマン溢れるヲロチか。好みで選んでしまって問題ない。 物理火力を求めるときはこの2つのクオーツは手軽さ、威力上昇率共に優秀。ぜひとも揃えておきたい。 ARCUSの構成は物理前衛に必要なものを1通り揃える。攻撃+回避+命中+HP+行動力の基本セットだ。これは他のキャラにも利用できる。 攻撃系は攻撃3でなく武神珠を選択。火力をさらに強化できるので、火力重視でいく今回は譲りたくない。 武神珠1つで攻撃1、2、3全て装備した時以上の効果がありお得。 HP系は他キャラとの兼ね合いで、空いたら上位のものである仙道珠をつけよう。 更にティアラルRの付加効果でさらに増強。HPを上げるのは防御力の増加につながるので、魔防系よりは優先させたい。さらにHP管理の為の回復アーツも確保。特にバーミリオンを選ぶなら体力管理は気を配ろう。 命中系はシャイニングRを選択。あとは心眼効果で十分。回避もほぼ同様。ラウラには洸翼陣があるので強化も簡単。 時のレアクオーツはSPD補正を狙いでいく。選択肢はソウルブラーRorクロノバーストRのどちらか。SPD補正ならクロノバーストR一択、攻撃回数増加もでき隙が無い。洸翼陣→料理でCP回復→Sブレイクの必殺の1撃が放てる。しかも超強力。 しかし、今作最小ディレイかつ気絶付加のソウルブラーも候補に入ってもよい。気絶させればパーティーでの総合火力が増加し敵のターンを1ターン潰せるので防御面も優秀。ヲロチ装備なら思わぬダメージが出ることも。 そして覇道。STR増加料理を食べて開幕Sブレイク。シンプルながら恐ろしいまでの火力。 ちなみに洸翼陣を初手に使用すると、覇道の効果が無くなってしまうので注意。 物理特化型 Line1 バーミリオンorヲロチ 武神珠 行動力3 HP2or仙道珠 回避2 Line2 シャイニングR 覇道 - - Line3 ティアラルR ソウルブラーRorクロノバーストR - - ユーシス 開幕にクロノバーストからのノーブルオーダー×2でブースト係。一気に物理、アーツ、そしてSPDを+50%、超強力。 超有利な状態でゲームを開始し、バトルの主導権を握る。また、回復役を兼任する。 後衛よりのステータスなので、剣士キャラの中で一番防御面がもろい。敵陣に深入りは厳禁、戦闘不能になりやすい。ノーブルオーダーではDEFは上がらない点も注意。 戦闘では前衛というより、クイックスラストが届く位置を保ちながらみんなをサポートしていく中衛となる。よって、補助目白押しにした。 回復役なのでマスタークオーツはカノンを選択。回復は彼にお任せあれ。属性縛りは、空は省EP、とセラフィムリングR。クイックスラストのため、シャイニングRでもいいかも。風はホーリーブレスが目的。 SPD補正ではクロノバーストRか余裕があれば韋駄天珠。韋駄天珠はとても魅力的な選択肢。 HP補正系はHP2or仙道珠。治癒も面白い。 豊穣を加えることでラ・クレストとアースグロウを使い、低いDEFをしっかりとフォロー。 鈴系は水か風好きな方でよい。オススメは水言鈴。攻撃魔法の充実さを考えると水のほうが使い勝手がいいかも。エリオットも同じような構成で運用できる。あちらは補助型だが。 開幕ブースタ型 Line1 カノン 省EP2 クロノバーストRor韋駄天珠 ホーリーブレスRor風神珠 HP2or仙道珠or治癒 セラフィムリングR 駆動2 Line2 豊穣 水言鈴or風言鈴 - - - - マキアス サポートの種類が豊富なのが売り。とにかく多彩な補助が出来る。その時々にあった補助を行なっていこう。 戦闘時は前衛と後衛のちょうど中間、橋渡しを行えるようなポジションを確保したい。 まず、マスタークオーツの候補はウィングかメビウス。両者ともに有用な補助マスタークオーツ。 今回はアーツとクラフトによる補助を行なうので、状態以上無効化できるウィングを選択し、いつでも補助が行える仕様に。 逆に料理を主として扱うならメビウスがいい。この2つならどちらを選んでもサポートにまわりやすい。 防御では金剛盾を装備させるなら、幻属性の縛りはファントムフォビアR。アダマスシールドなら、聖王珠orファントムフォビアR。ファントムフォビアの狙いはステータスの確率低下、EP+40。いざというときのアーツ攻撃も、EPの少なさからこれぐらいが限度。 アーツに対しては、ブレイクショットがあるのでアーツ反射(クレセントミラー)不要。あれば便利程度。クオーツの選択は慎重に、そして確実に。 SPD補正では、韋駄天珠orクロノバーストRのどちらかは絶対いれてバーストドライブの利便性も同時に上げること。 バーストドライブは強力な効果だがディレイがとても長いのでフォロー必須。これがマキアスの真骨頂! また、攻撃かラ・フォルテで火力をあげる。好きな方を取ってよい。攻撃なら範囲攻撃のできる優秀なサブ攻撃といったところ。 EPが少ないので物理攻撃もある程度できた方が良い。 パーティーの潤滑油として機能させよう。 サポート型 Line1 ウィング 聖王珠orファントムフォビアR 韋駄天珠orクロノバーストR 金剛盾orアダマスシールド 省EP2 Line2 攻撃3orラ・フォルテR ティアラルR 豊穣 - Line3 シャイニングR - - - エマ 火と幻の威力を追求。ディレイを犠牲にすればもっと上げられる 攻撃アーツ特化 Line1 クリミナル ラグナヴォルテクスR 魔王珠 梵天珠 クレセントミラーR 火言鈴 銀言鈴 精神3 精神2 SPD・ATS重視・ルミナスレイ連打 Line1 パンドラ 行動力3 韋駄天珠 銀言鈴 ルミナスレイR 機功 魔王珠 梵天珠 駆動2 フィー 回避特化型。装備は回避の上がるものを装備する フィー限定ではなく誰でもいいが、武器に回避率アップが付くリィン、フィー、ガイウス、クロウがよい ただしフィーはRNGが短い為、カウンターが今一つ発動しない点に注意 空きはSTR+、SPD+、刃や牙、逆鱗(回避カウンター)など好みで マスタークォーツは、ファルコLV3以上かレイヴンLV5で回避率アップが付く 一人につっこめば素で回避率90%以上にできるが、回避率50%を何人か作って心眼で+50させるのもいい 回避特化 Line1 ファルコ 回避1 回避2 シャイニングR 空き Line2 風神珠 空き - - Line3 空き - - - Line4 空き - - - フィー 刃と牙を多数装備し、広範囲クラフトでデバフをバラまく。雑魚に強いが、耐性を見極めていけばボスにも強い フィー限定ではなく誰でもいいが、3ラインか4ラインのキャラでやるのが効果が高い シナリオが進めばもっといい刃や牙、妨害や雷神珠、マスタークォーツのジャグラーも使える デバフ特化 Line1 フォース 空き 凍結の刃 破霊の牙 空き Line2 睡眠の刃 破脚の牙 - - Line3 破迅の牙 - - - Line4 封技の刃 - - - ガイウス 高いHPとDEF、STRを頼りに敵陣に突っ込んでいく突撃隊長。装備は回避率、命中率アップを中心に。装備の1つはエヴァーグリーンを。 また、RNGの高さからパーティー内の壁役とカウンター要因も。ガイウスを入れるだけでパーティーの安定度はぐんと上がる。戦闘に安定度を求めるなら採用してほしい。前衛キャラで一番沈みにくい。 マスタークオーツは、初期から入手しているファルコを選択。初期入手クオーツの中では1、2を争う優秀なマスタークオーツなので育てやすい利点もある。 また、壁としての意味合いを考えるとシュバリエも優秀。だが今回は回避を優先した。 属性縛りクオーツは、風は回避2orホーリーブレスRor風神珠or逆鱗の中から2つを選択。SPD補正、回復を求めるならホーリーブレスか風神珠を入れたい。他キャラとのバランスを。 土縛りは、防御3or不動珠orアダマスシールドRor金剛盾。選択肢の中から空いているものを。 ただしガイウスはEP量が最低なので注意。できれば、EPは後述するクロノバーストに回したい。 後は、物理キャラの定番セットで装備してない物をチョイス。HP+攻撃+命中+行動力。ティアラルRで、自前である程度の回復はできるようにした。 CP回復は自己クラフトとカウンターで補充。メルティライズは不要。CP不足は心配しなくてよい。 ここでSPD補正だが、行動力3でも良いのだがクロノバーストRを推薦させてもらいたい。 クロノバースト→ワイルドレイジ×2→Sブレイク。この1連の流れは非常に強力だからだ。ワイルドレイジで素早くCP補充できるので、Sブレイクを積極的に狙える。EPを使用する機会が低いガイウスには一考の価値あり。 Line4は自由枠なので、好きなように使ってもらいたい。今回は状態異常系の中から能力低下クオーツである麒麟牙を選択。 自分のSTRを強化し、相手のSTR、DEFの両方を25%低下と、とてもおいしい効果を持つ。能力低下は最終盤まで効果が通りやすいこともポイント。 前衛・囮型 Line1 ファルコ 回避2 シャイニングR 逆鱗 Line2 ティアラルR 攻撃3 不動珠or金剛盾 Line3 クロノバーストR - - Line4 麒麟牙 - - ミリアム イージスを装備し被ダメージを出来るだけ減らしながら、殴るスタンス。とにかくステータス、STR強化を軸に構成。ミリアムらしさの重い一撃を更に強化。反面、HP強化はティアラルRの+1000のみ。アクセサリーや仲間との被りを考えてクオーツの取捨選択を。 それぞれの属性縛りで候補は、地属性は、防御3or不動珠or刃盾の牙の3択。幻属性は、幻妖牙orセイントフォースRor混沌orクレセントミラーあたりか。好きなものを選んで問題ない。 使用アーツは、補助中心で特に自己強化のものを最低限に揃えた。自分でフォローできるが、ある程度は他の仲間にフォローしてもらおう。ミリアムは敵を攻撃することに重点を置いた方が良い。クラフトを使って気絶させ、リンクの追撃で手数を増やそう。 自分から使っていきたいのはシャイニング、ティアラル、アダマスシールド。アタックランク剛『S』を心眼でサポート。 一撃重視型 Line1 イージス 防御3or不動珠 ティアラルR 攻撃3 回避2 幻妖牙 Line2 行動力3 - - - - Line3 セイントフォースR - - - - Line4 シャイニングR - - - - クロウ バランス重視型。とりあえず物理、アーツどちらでも攻撃可能。ARCUSの構成から後衛でアーツを意識。 SPDの高さを活かし手数を重視。1人で攻撃から補助まで利用できるようにした。通常戦闘でもマスタークオーツの効果でEP補充が出来る。 攻撃は、物理攻撃はダブルクイック、アーツは時属性アーツ。肝は雷神珠。まずダブルクイックに雷神珠をつけることで遅延効果を強化し安定度をあげる。そして範囲駆動解除の代用。 更に場合によってラ・フォルテで威力も強化。リィンかユーシスがいれば火力最大強化値も容易。そしてチャンスがあればクロスレイヴンで割り込む。 アーツ面では、カッツェの時属性アーツ硬直半減効果と駆動2の高速詠唱が持ち味。ソウルブラー連発はなかなか強力。シャドーアポクリフが重なるので魔王珠は他キャラに回してよい。 防御面は堅い後衛であるクロウにセラフィムリングor熾天使に持たせることで安定度を強化。さらにアダマスシールド搭載で死角なし。 さらにティアラルR、アダマスシールドRでHPも補強。アダマスシールドRでなく通常のアダマスガードでもよい。 1週目でクオーツがそろわない場合は、天帝珠は省EP2へ、熾天使はセラフィムリングへランクダウン。 コンセプトは変わらないので特に問題はない。 ただ雷神珠はSTR上昇、アーツのレパートリー、遅延効果、駆動解除率から譲りたくない。 バランス重視型 Line1 カッツェ 行動力3 アダマスシールドR 省EP2or天帝珠 セラフィムリングor熾天使 ティアラルR Line2 雷神珠 駆動2 ラ・フォルテR - - テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - エリオット テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - - ラウラ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - マキアス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - Line3 - - - エマ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ ユーシス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - フィー テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - - Line4 - - - ガイウス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 Line3 - - Line4 - - ミリアム テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - Line3 - - - - Line4 - - - - クロウ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - コメント マキアスとかラウラはどんな感じかな? - 名無しさん 2013-12-08 22 51 43 マキアスはフィー用で挙がってる状態異常パターンが使えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-09 10 12 12 マキアスはサポート用にするとどうかなって思ったもので - 名無しさん 2013-12-09 12 58 59 ラウラの完全攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-10 03 12 20 アリサがエンゼルでどんな感じお願いします - 名無しさん 2013-12-10 19 38 55 マキアス、ラウラの編集完了しました。アリサの編集は少々お待ちください。週末まで時間の融通が効かなそうなので。申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-11 23 00 47 ユーシス、アリサ、ガイウスはどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2013-12-11 23 12 01 アリサはクリミナルのサポートでお願いします - 名無しさん 2013-12-16 20 54 17 ユーシスは開幕ノーブル2連発想定でお願いします - 名無しさん 2013-12-17 18 23 53 ミリアムのLine1に1マス足りないみたいです、合計5つあるはず - 名無しさん 2013-12-20 12 26 39 早いうちにガイウスも編集します。ミリアムの件ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-20 23 42 31 ガイウスの編集も終わりました。遅くなってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-22 23 43 05 エリオットのアーツ攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-24 23 18 14 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 26 51 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 27 27 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 29 35 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 30 51 他人に頼らず自分で考えるのも大事 - 名無しさん 2014-03-15 17 33 01 ヲロチ+覇道にSTR+50%でSクラフトとか浪漫だ - 名無しさん 2014-01-10 23 56 08 ガイウスの地属性縛りがLine2になっているが、正しくはLine3では? - 名無しさん 2014-04-16 22 41 05 サラのやつも載せてください - 名無しさん (2018-08-13 14 03 39) ラウラの部分ですが「物理火力を求めるとき」というおかしな表現になっています。彼女の武器は火器ではなく剣なので物理攻撃や物理ダメージと表記するのが適切でしょう - 名無しさん (2020-06-26 00 49 43) 他のページにもあったけど、ゲームの攻略等で「火力」という場合、武装に関わらず単純に攻撃力あるいは与えられるダメージを意味する場合がほとんどだと思います - 名無しさん (2020-11-01 03 24 16) 序盤、中盤、後半とかでオススメの組合せとかあるとありがたいな - 名無しさん (2021-01-05 23 04 08) 名前
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki/pages/17.html
―戦闘システム 総称としては「戦術リンク」となっている。 ●キャンプメニュー 装備 オーブメント アイテム ステータス リンク:新要素、リンク相手を選択する事でアビリティが発生、仲間同士の絆が深まるとアビリティも成長していく タクティクス:7キャラ分の戦闘時配置とリンク相手を確認可能?メイン4キャラの他、サポートに3キャラがいる画面写真が紹介されている ノート:手帳に相当するものか システム ●バトル:HUDが解説されている ATバー&ボーナス:左上にあり、キャラの行動順を示す ブレイブポイント:右上に表示されているポイント。x0とあるがどう使うかは不明 攻撃:リングメニューの一つ クラフト:同上 道具:同上 退却:同上 移動:同上 アーツ:同上 T-LINK:L1ボタンで使える。戦術リンクで使用? 交代:R1ボタンで使用、戦闘メンバーが入れ替え可能か S-BREAK:△ボタンで使える超必殺技Sクラフト 自動戦闘:セレクトボタンでオート戦闘、通常攻撃を基本として戦う ●リンクアタック 攻撃ヒット時に敵が体勢を崩す事があり、その時に発動できる 戦術リンクで繋がったパートナーと連係攻撃を行う 攻撃には各種派生技があり、リンクするキャラ同士で技が変化 □ボタンでバースト、△ボタンでラッシュ、○ボタンで追撃とボタンに応じてバリエーションがある よりテンポが良くスピーディな戦闘になっている、とスタッフコメントあり キャラ交代については従来のシリーズとは異なったシステムになっているが、詳しくは続報にて、とも